今年4月公布第一批游戲版號(hào)名單后,國(guó)家新聞出版署官網(wǎng)上周公布了第二批60款游戲版號(hào)。在此之前,5月份版號(hào)的斷供引起了從業(yè)者的關(guān)注,版號(hào)的發(fā)放也給一些上榜的游戲公司帶來(lái)了安慰。
然而,在這種暫時(shí)的放松背后,應(yīng)該指出的是,自2021年8月30日網(wǎng)絡(luò)游戲成癮新規(guī)出臺(tái)以來(lái),一系列政策變化對(duì)游戲行業(yè)和游戲公司產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響。騰訊、網(wǎng)易、百度等大型龍頭制造商開(kāi)始收縮人員,調(diào)整業(yè)務(wù)方向。一些中小型游戲制造商甚至倒在黎明前,因?yàn)樗麄儧](méi)有獲得批準(zhǔn)版號(hào)。
從表面上看,游戲版號(hào)只是指導(dǎo)行業(yè)發(fā)展的具體措施,但在其影響下,游戲制造商面臨著新的游戲規(guī)則。
版號(hào)停發(fā),游戲廠商倒在黎明前。
在版號(hào)限制受到大家關(guān)注之前,游戲行業(yè)實(shí)際上一直采用游戲五證方案。當(dāng)時(shí),以PC頁(yè)面游戲和終端游戲?yàn)橹鞯脑诰€游戲通常需要獲得五個(gè)證或許可證,即在商業(yè)實(shí)現(xiàn)之前獲得網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營(yíng)許可證、ICP許可證、軟件作權(quán)、游戲運(yùn)營(yíng)資質(zhì)和游戲出版資質(zhì)(即版號(hào))。版號(hào)作為游戲?qū)徟暮诵沫h(huán)節(jié),也成為游戲開(kāi)放用戶充值和制造商盈利的最后一個(gè)水平。
2016年,隨著智能手機(jī)的全面普及,手機(jī)游戲的迅速崛起顯示出強(qiáng)大的吸金能力。因此,相關(guān)部門(mén)將手機(jī)游戲納入版號(hào)審批范圍,然后規(guī)定只有獲得游戲版號(hào)的產(chǎn)品才能開(kāi)始商業(yè)實(shí)現(xiàn)。沒(méi)有游戲版號(hào)的新游戲只能進(jìn)行公開(kāi)測(cè)試和內(nèi)部測(cè)試。
2018年3月,廣電總局因機(jī)構(gòu)改革影響了游戲?qū)徟ぷ鬟M(jìn)度,這一關(guān)鍵環(huán)節(jié)的滯后也成為當(dāng)年上半年游戲市場(chǎng)增速明顯放緩的主要原因之一。伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的行業(yè)數(shù)據(jù)顯示,2018年上半年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)收入1050億元,雖然同比增速保持5.23%,但與過(guò)去幾年相比,兩位數(shù)的高增速明顯放緩。
與年6月和8月關(guān)閉的國(guó)內(nèi)外游戲備案渠道與版號(hào)停發(fā)一起對(duì)行業(yè)產(chǎn)生影響。同時(shí),國(guó)家新聞出版總署還宣布控國(guó)內(nèi)市場(chǎng)游戲總量,探索符合國(guó)情的適齡提示制度,采取措施限制未成年人使用時(shí)間。
一系列發(fā)生在市場(chǎng)供給側(cè)的調(diào)控措施,讓騰訊這樣的行業(yè)巨頭暫時(shí)無(wú)法抗拒。
令人難忘的是,當(dāng)時(shí)吃雞手機(jī)游戲很受歡迎,而騰訊制作的《絕地生存:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》已經(jīng)測(cè)試了半年多,因?yàn)樗鼪](méi)有獲得版號(hào)。騰訊控股總裁劉志平后來(lái)解釋說(shuō),吃雞游戲無(wú)法實(shí)現(xiàn),這是騰訊表現(xiàn)不佳的原因之一。
財(cái)務(wù)報(bào)告數(shù)據(jù)顯示,2018年上半年網(wǎng)絡(luò)游戲收入同比增長(zhǎng)15%,但增速環(huán)比下降19%,是近年來(lái)首次同比下降。此外,騰訊的網(wǎng)絡(luò)游戲收入同比下降4%,收入和凈利潤(rùn)均低于市場(chǎng)預(yù)期。此外,據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),2018年版號(hào)的停發(fā)直接或間接導(dǎo)致游戲行業(yè)1000多款新游戲未能上市,600多家游戲公司因無(wú)法繼續(xù)運(yùn)營(yíng)而倒閉。
版號(hào)調(diào)控下的行業(yè)引導(dǎo)。
現(xiàn)在回想起來(lái),與2018年3月和2021年8月的兩次停發(fā)相比,政策的出發(fā)點(diǎn)和目的非常相似,都是為了防止未成年人上癮,調(diào)節(jié)國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的游戲總量。在市場(chǎng)層面,目前停發(fā)的影響更加嚴(yán)重。
天眼查數(shù)據(jù)顯示,從去年8月到今年4月,有2.2萬(wàn)家游戲相關(guān)公司被取消。WIND中信游戲相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2021年,30家a股游戲公司凈利潤(rùn)下降19家,盈虧6家。
為了應(yīng)對(duì)版號(hào)停止帶來(lái)的不確定性,游戲制造商采取了停止游戲服務(wù)、減少項(xiàng)目甚至裁員的方式,以進(jìn)一步減輕現(xiàn)金流壓力。然而,監(jiān)獄仍有刑期,但沒(méi)有準(zhǔn)確的日期可以期待版號(hào)停止何時(shí)恢復(fù)。因此,就連大型制造商百度也報(bào)道了游戲部門(mén)幾乎所有300人都被裁員的消息,更多的中小型游戲公司倒在版號(hào)重新開(kāi)放的前夕。
例如,在6月份獲得版號(hào)的游戲公司中,經(jīng)營(yíng)智能彈球的深圳千智互動(dòng)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司在3個(gè)月前被取消;另一款戰(zhàn)略游戲《攻防戰(zhàn)爭(zhēng)》的運(yùn)營(yíng)商杭州電光網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司的官方網(wǎng)站開(kāi)始兼職為浙江本土公司客串招聘網(wǎng)站;武漢23信息技術(shù)有限公司的官方網(wǎng)站是58個(gè)城市,提供住房租賃、工作招聘等生活信息服務(wù)。
在同樣的行業(yè)環(huán)境下,大廠商也選擇及時(shí)止損。騰訊代表《堡壘之夜》國(guó)服三年,去年10月底宣布停運(yùn);原本被莉莉絲游戲視為進(jìn)入二維手機(jī)游戲軌道的在研項(xiàng)目《伊甸啟示錄》于今年2月被砍掉;去年網(wǎng)易收到版號(hào)停發(fā)的消息后,部分在研項(xiàng)目暫停。
需要指出的是,游戲版號(hào)的停止不僅是控制營(yíng)地游戲數(shù)量的具體方式,而且在一定程度上反映了游戲公司政策監(jiān)管的指導(dǎo)意圖。例如,通過(guò)對(duì)以往版號(hào)發(fā)布數(shù)量的統(tǒng)計(jì),我們可以發(fā)現(xiàn),近年來(lái),營(yíng)地游戲數(shù)量的政策監(jiān)管意識(shí)越來(lái)越強(qiáng),標(biāo)準(zhǔn)也越來(lái)越嚴(yán)格。
往年,國(guó)家新聞出版署通常每月發(fā)布網(wǎng)絡(luò)游戲的審批信息,而今年4月的版號(hào)重啟至6月的第二個(gè)版號(hào),間隔近兩個(gè)月。與此同時(shí),每次發(fā)布的版號(hào)數(shù)量也顯著減少。據(jù)統(tǒng)計(jì),從2019年到2021年,每年前七個(gè)月發(fā)布的游戲版號(hào)(包括進(jìn)口游戲版號(hào))分別為1545個(gè)、1405個(gè)和755個(gè)。平均每月發(fā)布的版號(hào)超過(guò)100個(gè),而最近兩次發(fā)布的版號(hào)不超過(guò)100個(gè)。
從表面上看,版本數(shù)量的減少將導(dǎo)致新的在線游戲面臨更嚴(yán)格的審計(jì)和質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn),但也迫使游戲制造商重新考慮產(chǎn)品研發(fā)和營(yíng)銷推廣之間的成本投資比例,并為產(chǎn)品質(zhì)量提出更高的目標(biāo)。這樣,雖然國(guó)內(nèi)游戲在短期內(nèi)會(huì)出現(xiàn)一定的規(guī)模下降,但整體行業(yè)水平顯著提高,但也真正使整個(gè)行業(yè)和市場(chǎng)共同進(jìn)步。
國(guó)產(chǎn)游戲不再默默發(fā)大財(cái)。
事實(shí)上,自進(jìn)入移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代以來(lái),國(guó)內(nèi)游戲在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)、移動(dòng)支付的普及和互聯(lián)網(wǎng)人口快速增長(zhǎng)三個(gè)行業(yè)的紅利下取得了快速發(fā)展,但也產(chǎn)生了皮膚變化、模仿依賴氪金等不良行業(yè)氛圍。即使在2018年版號(hào)停止后,也有版號(hào)交易、授權(quán)業(yè)務(wù)等非法行業(yè),以及中介代理版號(hào)的灰色行業(yè)。
從政策角度來(lái)看,依法打擊行業(yè)不正之風(fēng)和非法灰色生產(chǎn)是監(jiān)管責(zé)任。對(duì)于游戲制造商來(lái)說(shuō),今天的整體環(huán)境不再允許市場(chǎng)上少數(shù)人通過(guò)非法手段賺大錢(qián)。
根據(jù)《2021年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2021年中國(guó)游戲用戶規(guī)模為6.66億,同比增長(zhǎng)0.22%,游戲人口紅利趨于飽和,未來(lái)國(guó)產(chǎn)游戲?qū)⒚媾R股市競(jìng)爭(zhēng)。此外,近年來(lái),未成年人沉迷游戲,在游戲中過(guò)度消費(fèi)的負(fù)面輿論經(jīng)常出現(xiàn)在社交媒體上,導(dǎo)致家長(zhǎng)乃至全社會(huì)對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的擔(dān)憂。
必須提到的是,去年7月,教育培訓(xùn)行業(yè)雙減政策的正式實(shí)施也給了學(xué)齡兒童和青少年更多的課外時(shí)間。也有必要通過(guò)政策監(jiān)督實(shí)現(xiàn)未成年人防沉迷的目的。因此,去年8月發(fā)布的《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理有效防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》明確要求未成年人的游戲時(shí)間,直接縮短了國(guó)內(nèi)游戲用戶的整體在線時(shí)間。
當(dāng)國(guó)內(nèi)游戲面臨更加突出的股票競(jìng)爭(zhēng)時(shí),高質(zhì)量和海外也成為行業(yè)內(nèi)外尋求突破的發(fā)展共識(shí)。騰訊等大型工廠率先將觸手伸向海外。官方消息顯示,騰訊游戲的國(guó)際商業(yè)品牌Levelinfinite最近正式宣布正式進(jìn)入巴西,相關(guān)負(fù)責(zé)人表示期待借此機(jī)會(huì)增強(qiáng)其在拉丁美洲的影響力。
今年5月,騰訊集團(tuán)高級(jí)副總裁馬曉毅也公開(kāi)表示,騰訊游戲的核心戰(zhàn)略已演變?yōu)闉槿蛲婕掖蛟煊螒?。同樣的?zhàn)略調(diào)整也反映在財(cái)務(wù)報(bào)告數(shù)據(jù)中。今年第一季度,騰訊第三次在財(cái)務(wù)報(bào)告中分別披露了國(guó)際游戲業(yè)務(wù)的業(yè)績(jī):騰訊國(guó)際游戲市場(chǎng)收入同比增長(zhǎng)4%至106億元,達(dá)到當(dāng)?shù)厥袌?chǎng)游戲收入的三分之一。海外市場(chǎng)已成為游戲制造商的新增長(zhǎng)點(diǎn)。
根據(jù)國(guó)際知名游戲市場(chǎng)研究公司Newzoo發(fā)布的最新數(shù)據(jù),2022年全球游戲市場(chǎng)規(guī)??赡苓_(dá)到2031億美元,同比增長(zhǎng)5.4%。與此同時(shí),全球玩家數(shù)量也將超過(guò)30億,是國(guó)內(nèi)玩家規(guī)模的近5倍。面對(duì)國(guó)內(nèi)市場(chǎng)監(jiān)管氛圍和海外游戲市場(chǎng)市場(chǎng)明顯的增長(zhǎng)趨勢(shì),包括網(wǎng)易、騰訊、米哈游、莉莉絲在內(nèi)的中國(guó)游戲公司都在布局海外市場(chǎng),這也將反饋國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)從量到質(zhì)的全面提升。
游戲作為一個(gè)在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)發(fā)展了幾十年的牟取暴利的行業(yè),無(wú)論是從防止未成年人上癮的角度,還是基于推動(dòng)行業(yè)進(jìn)入新發(fā)展階段的目的,版號(hào)都是一項(xiàng)政策措施,可以在短期內(nèi)及時(shí)干預(yù)行業(yè)形勢(shì),在長(zhǎng)期內(nèi)發(fā)揮明顯的指導(dǎo)作用。這樣,游戲版號(hào)的停止可能不是一場(chǎng)大災(zāi)難,而是一個(gè)引領(lǐng)行業(yè)進(jìn)入新時(shí)代的機(jī)會(huì)。