7月游戲版號(hào)如約而至。
據(jù)國(guó)家新聞出版署官方網(wǎng)站報(bào)道,7月份國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徲?jì)信息共獲得版本號(hào)67款。據(jù)21名記者統(tǒng)計(jì),名單上有64款移動(dòng)游戲、5款客戶端游戲和1款主機(jī)(PS5)游戲。在5款客戶端游戲中,《克里因爭(zhēng)端》、《蜀山:第一章》、《雙相》三款游戲的移動(dòng)終端也通過(guò)了審核,名單中唯一的主機(jī)游戲《暗影火炬城》也包括客戶端版本。
許多專家和業(yè)內(nèi)人士在接受記者采訪時(shí)表示,持續(xù)三個(gè)月的準(zhǔn)時(shí)分配將是游戲行業(yè)的一種解脫。但如果你想在短期內(nèi)扭轉(zhuǎn)上半年整個(gè)游戲市場(chǎng)的下滑,你仍然需要通過(guò)時(shí)間和環(huán)境的考驗(yàn)。
7月12日下午,有市場(chǎng)傳言稱,新一批游戲版號(hào)將于晚些時(shí)候發(fā)布。
在一個(gè)投資者互動(dòng)平臺(tái)上,一位客戶發(fā)布了《永恒輪回:無(wú)限》的網(wǎng)絡(luò)游戲出版物號(hào)(ISBN)2022年7月11日,簽發(fā)單進(jìn)一步證明了該消息的真實(shí)性。
7月,共發(fā)布67個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲版本號(hào),常態(tài)化趨勢(shì)背后的冷思考
(圖:創(chuàng)夢(mèng)天地旗下的永恒輪回:無(wú)限ISBN簽發(fā)單)
在7月12日晚8點(diǎn)正式公布的版本號(hào)審計(jì)名單中,《永恒輪回:無(wú)限》并未缺席。同時(shí),游客手機(jī)游戲《戰(zhàn)爭(zhēng)與永恒》、青瓷文化手機(jī)游戲《三國(guó)演義:士兵在城下》、迷你手機(jī)游戲《迷你槍?xiě)?zhàn)精英》、幻電技術(shù)(即B站運(yùn)營(yíng)主體)客戶端.主機(jī)端游戲《暗影火炬城》等游戲也通過(guò)了審核。
值得注意的是,有業(yè)內(nèi)人士指出,名單中唯一的主機(jī)游戲《暗影火炬城》是67款中質(zhì)量最高、最受關(guān)注的游戲。一位接近嗶哩嗶哩的人向記者透露,公司對(duì)此持謹(jǐn)慎樂(lè)觀的態(tài)度。
此外,坐標(biāo)杭州的游戲業(yè)內(nèi)人士對(duì)名單中的兩款國(guó)產(chǎn)買(mǎi)斷游戲非常感興趣。杭州鳳霞網(wǎng)絡(luò)科技有限公司經(jīng)營(yíng)的紫塞秋風(fēng)是一款A(yù)RPG2020年7月登陸即時(shí)作戰(zhàn)武俠游戲Steam等待平臺(tái)。他認(rèn)為游戲的音樂(lè)和戰(zhàn)斗機(jī)制更具特色,但局限于3D即時(shí)作戰(zhàn)游戲開(kāi)發(fā)難度大,游戲整體完成率有待進(jìn)一步提高。
此外,北京雨中客網(wǎng)絡(luò)科技有限公司經(jīng)營(yíng)的《俠義之道》是一款“武俠校園”主題培養(yǎng)游戲。據(jù)業(yè)內(nèi)人士分析,雖然這款游戲被指責(zé)自由度低,故事受傷嚴(yán)重,但仍是買(mǎi)斷制的精品游戲。
然而,一些業(yè)內(nèi)人士告訴記者,他們企業(yè)的游戲仍在嘗試申請(qǐng)進(jìn)口游戲版本號(hào),進(jìn)口游戲版本號(hào)的審計(jì)將比國(guó)內(nèi)游戲更嚴(yán)格。
版本號(hào)持續(xù)3個(gè)月,似乎也在回應(yīng)市場(chǎng)對(duì)正常發(fā)行的殷切期望。
艾媒咨詢CEO張毅在接受記者采訪時(shí)表示,如果網(wǎng)絡(luò)游戲版本號(hào)能夠保持正常發(fā)布,也將為整個(gè)數(shù)字娛樂(lè)業(yè)發(fā)出積極信號(hào)。“近兩年來(lái),游戲股普遍呈下跌趨勢(shì)。但我認(rèn)為這種現(xiàn)象主要受市場(chǎng)和投資者信心的影響,而不是游戲產(chǎn)業(yè)自身盈利能力的問(wèn)題。”
他認(rèn)為,版本號(hào)恢復(fù)正?;瘜?duì)行業(yè)有兩大好處。一是可以進(jìn)一步增強(qiáng)游戲行業(yè)的信心,提升游戲股在a股市場(chǎng)的整體表現(xiàn)。二是表明上一輪控制調(diào)整基本結(jié)束,總體規(guī)則基本明確,也是游戲產(chǎn)業(yè)整體發(fā)展的良機(jī)。
雖然版本發(fā)布逐漸正?;?,但緊張的市場(chǎng)神經(jīng)似乎并沒(méi)有放松。許多業(yè)內(nèi)人士告訴記者,從目前版本發(fā)布的數(shù)量和類型來(lái)看,在短時(shí)間內(nèi)扭轉(zhuǎn)上半年游戲市場(chǎng)的下滑并不容易。
根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)和中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究所發(fā)布的《2022年疫情期間企業(yè)發(fā)展研究報(bào)告》,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)在2022年新冠肺炎疫情期間呈下降趨勢(shì)。其中,3月和4月,游戲市場(chǎng)的實(shí)際銷售收入為225.72億元和229.9億元,同比減少9億元.05%和3.40%。
“版號(hào)恢復(fù)正常發(fā)放,至少對(duì)行業(yè)來(lái)說(shuō)是一種放心丸。”上海協(xié)力律師事務(wù)所杭州辦公室律師曾祥欣在接受記者采訪時(shí)表示,由于積極信號(hào),我們也應(yīng)該注意消化因暫停版本號(hào)而積壓的游戲仍需要很長(zhǎng)時(shí)間。
“疫情對(duì)整體經(jīng)濟(jì)的影響,版本數(shù)量有限,國(guó)內(nèi)外控制更加嚴(yán)格,購(gòu)買(mǎi)量和開(kāi)發(fā)成本的不斷增加是今年游戲市場(chǎng)整體低迷的主要原因。”北京元合律師事務(wù)所合伙人.中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院智庫(kù)專家孫磊向記者分析,根據(jù)每月60多個(gè)版本號(hào)的情況,如果未來(lái)幾個(gè)月版本號(hào)數(shù)量沒(méi)有顯著變化,今年版本號(hào)總數(shù)可能只有500-600個(gè),遠(yuǎn)低于前幾年。
回顧近幾年發(fā)布的版號(hào)總數(shù),2018年.2019.2020年和2021年發(fā)布的版號(hào)數(shù)量分別為2064年.1570.1405和755,版號(hào)數(shù)量呈現(xiàn)明顯的逐漸減少趨勢(shì)。
孫磊表示,對(duì)于游戲公司來(lái)說(shuō),減少版號(hào)數(shù)量最直接的影響就是減少試錯(cuò)空間:“過(guò)去,10款游戲中可能有一款爆款。公司可以用這款來(lái)覆蓋其他9款的研發(fā)成本。大廠可以嘗試一些不一定有明確市場(chǎng)預(yù)測(cè)的產(chǎn)品,小廠也有戰(zhàn)斗的勇氣。”
然而,隨著版號(hào)數(shù)量的直接減少,一方面,大廠很難確保他們的主要關(guān)鍵商品能夠獲得版本號(hào),另一方面,小廠面臨的不確定性也大大提高。“此外,隨著游戲開(kāi)發(fā)和購(gòu)買(mǎi)成本的不斷增加,整個(gè)市場(chǎng)都面臨著試錯(cuò)成本增加的壓力。”他說(shuō)。
“無(wú)論如何,版號(hào)恢復(fù)正常分發(fā),開(kāi)始改善行業(yè)內(nèi)每個(gè)人的心態(tài):不再擔(dān)心下個(gè)月是否分發(fā)?但期待著下個(gè)月會(huì)有我嗎?”曾祥欣說(shuō)。