前天晚上19:30,網(wǎng)易游戲520新聞發(fā)布會(huì)如期到來。對(duì)于游戲媒體從業(yè)者來說,整晚守護(hù)網(wǎng)易游戲熱愛日的直播絕對(duì)是一次“痛苦而快樂”的加班。
無論是網(wǎng)易還是騰訊,這些國內(nèi)領(lǐng)先的制造商總是在這個(gè)時(shí)候拿出鬼魂作品來嚇唬玩家的下巴,然后通過新聞發(fā)布會(huì)展示他們的核心技術(shù)能力,旨在吸引更多的頂級(jí)開發(fā)者,吸引那些等待投資者,然后展示二頭肌,說“仍然可以吃”。
過去,從這些未來新產(chǎn)品的集中曝光中,我們總能看到一些大型龍頭工廠對(duì)風(fēng)口的解讀,甚至預(yù)測(cè)相關(guān)政策的方向,然后向行業(yè)輸出一些積極的前景。
但今年,情況似乎發(fā)生了一些變化。
與去年的節(jié)奏相似,今年的新聞發(fā)布會(huì)也分為四個(gè)部分。重點(diǎn)介紹網(wǎng)易自身IP的擴(kuò)展和擴(kuò)展,重新披露過去曝光但尚未上線的產(chǎn)品的信息,然后拉出一些從未露面的新面孔出現(xiàn)。
然而,在今年的520年,網(wǎng)易幾乎將整個(gè)新聞發(fā)布會(huì)的亮點(diǎn)放在成熟自有IP的深度挖掘和拓展上,以及海外IP的引入和聯(lián)動(dòng)上,甚至最終的軸線也給出了懷孕三年的暗黑破壞神:不朽。在新聞發(fā)布會(huì)的40多個(gè)曝光項(xiàng)目中,新的IP充滿了計(jì)劃。只有以社交和在線派對(duì)為主的蛋派對(duì)、融合商業(yè)和現(xiàn)場玩法的足球游戲綠色信仰和移動(dòng)RTS戰(zhàn)爭咆哮。
520年新聞發(fā)布會(huì)采用了如此保守的呈現(xiàn)策略,這并不難理解。今年4月,新版本號(hào)結(jié)束了為期9個(gè)月的寒冬。但有些尷尬的是,在審查名單上沒有網(wǎng)易運(yùn)營的新產(chǎn)品。在新一輪版本的寒冬剛剛落下,但手中沒有太多的新產(chǎn)品,向外界扔一堆新的新文件夾蛋糕實(shí)際上是不明智的。然而,在這年最重要的外部展覽中,玩家和投資者總是認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)不活著。
幸運(yùn)的是,網(wǎng)易自己的IP基本上有足夠的可擴(kuò)展空間和成熟的用戶群,他們今天也完美地承擔(dān)了喂蛋糕的年度責(zé)任。
作為網(wǎng)易歷史最悠久、運(yùn)營最成熟的IP,夢(mèng)幻西游今年繼續(xù)在跨境合作領(lǐng)域努力。除了專注于回憶過去、喚起感情的夢(mèng)幻生活外,還將推出自己的時(shí)裝周和線下文化旅游聯(lián)動(dòng)計(jì)劃。
《美女幽魂手游》將在《新白娘子傳奇》播出30周年之際與之聯(lián)系,繼續(xù)踐行產(chǎn)品的文化溯源戰(zhàn)略。
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《逆水寒手游》這次也發(fā)布了更多的消息。游戲繼承了終端游戲的發(fā)質(zhì)引擎和精細(xì)人物建模,整體表現(xiàn)力比上次曝光進(jìn)一步提升。考慮到終端游戲的良好數(shù)據(jù)和手機(jī)游戲的優(yōu)秀宣傳,這款產(chǎn)品也有爆款的潛力。
《陰陽師》選擇在視其在視頻和音頻領(lǐng)域的知識(shí)產(chǎn)權(quán)影響力,并將推出一部具有穿越和平行世界元素的動(dòng)畫作品《怪物證明》。同時(shí),開展沉浸式數(shù)字藝術(shù)展,推出自己的新音樂計(jì)劃。
此外,《陰陽師》在網(wǎng)易自有品類中不斷橫向延伸?!豆治镂荨?、《百聞牌》、《平安京決戰(zhàn)》將與《陰陽師》同步,共同拓展平安京IP行業(yè)影響力。
創(chuàng)造國內(nèi)買斷游戲銷售記錄,成為網(wǎng)易新貴的《永劫無間》,也通過風(fēng)口推出了自己的手機(jī)游戲版。從實(shí)機(jī)演示片段可以看出,游戲的畫質(zhì)水平堪比《永劫無間》的終端游戲,振刀、勺子、閃避等精細(xì)操作也很流暢。24工作室將在移動(dòng)終端的新軌道上發(fā)布什么樣的大動(dòng)作值得所有無間粉絲的期待。
網(wǎng)易對(duì)頂級(jí)自有IP的橫向拓展,如《夢(mèng)幻西游》、《陰陽師》、《逆水寒》、《永劫無間》,賦予了這些經(jīng)典作品新的能量,取得了進(jìn)一步一步的突破。然而,在520年這樣一次以觀看新生活為主要目的的新聞發(fā)布會(huì)上,這樣一個(gè)穩(wěn)定國際象棋的舉動(dòng)仍然讓人感到有點(diǎn)猶豫。
在行業(yè)間歇性休克這種特殊不可抗力的影響下,大型工廠出于謹(jǐn)慎而無意中宣布了太多的新項(xiàng)目,難以找到的中小型開發(fā)人員也將在漫長的等待中耗費(fèi)精力和資源,然后轉(zhuǎn)向那些壓力較強(qiáng)的大型工廠。最終的結(jié)果自然是,國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的集中度進(jìn)一步增強(qiáng)。從長遠(yuǎn)來看,這當(dāng)然不是一件好事。
雖然大型制造商擁有更強(qiáng)大的資本,但他們可以通過持續(xù)經(jīng)營成熟的產(chǎn)品來度過這個(gè)版本號(hào)的寒冬,并根據(jù)市場規(guī)律做大做強(qiáng)。但另一方面,規(guī)模越大,考慮的東西就越多。在人力、物力等各種成本限制下,大多數(shù)巨頭都會(huì)成為風(fēng)險(xiǎn)厭惡者。他們不再挑戰(zhàn)更新的游戲玩法和更多的創(chuàng)意,而是探索了一套穩(wěn)定的收入和高性價(jià)比的游戲制作方法。成品是那些看起來不太有趣的純商業(yè)游戲。
必須承認(rèn)的是,今天大型工廠新聞發(fā)布會(huì)曝光的大部分新產(chǎn)品基本上都是這些類型。
它們屬于成熟的商業(yè)類別,具有穩(wěn)定的數(shù)值架構(gòu)和優(yōu)秀的藝術(shù)設(shè)計(jì)。事實(shí)上,它們有潛力在未來成為商業(yè)熱門風(fēng)格。然而,對(duì)于那些經(jīng)歷過國內(nèi)游戲的老兵來說,它們真的不是很有吸引力。
然而,今年的520仍然傳達(dá)了一些不同的聲音。網(wǎng)易仍在不斷嘗試和犯錯(cuò)誤,讓一些題材、創(chuàng)意和內(nèi)容不那么流行的游戲也可以走上舞臺(tái)和聚光燈。
《西游記》有20年的歷史,將與同名電影開展一系列跨境合作,推出自己的原創(chuàng)劇本殺死《長安亂》,以劇本殺死如此新興的利基娛樂形式詮釋自己的經(jīng)典故事。
以社交和聚會(huì)游戲?yàn)橹鞯牡芭蓪?duì)也成為網(wǎng)易對(duì)這類游戲的第一次嘗試,打破了民族風(fēng)格和仙霞的障礙,在新聞發(fā)布會(huì)上以輕松可愛的新角色形象吸引了觀眾的注意。
網(wǎng)易的第一款虛擬現(xiàn)實(shí)體育競技游戲《榮耀挑戰(zhàn)者》也即將推出虛擬現(xiàn)實(shí)游戲平臺(tái)的影子核心。除了進(jìn)一步豐富自主研究平臺(tái)的游戲陣容,創(chuàng)造獨(dú)特的生態(tài)系統(tǒng)外,這也代表了網(wǎng)易即將繼續(xù)在新的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲軌道上努力工作。
與去年的新作品和頻繁的材料相比,今年的游戲熱愛日本網(wǎng)易,就像一位棋藝大師,棋藝深厚,一動(dòng)不動(dòng)。他可以通過過去創(chuàng)造的公式立于不敗之地,但他仍在探索和努力新的常規(guī)。雖然新的IP注入量較少,但網(wǎng)易仍有時(shí)間為現(xiàn)有產(chǎn)品的擴(kuò)展和擴(kuò)展做好準(zhǔn)備,直到下一個(gè)520年到來。畢竟,還有一個(gè)月的時(shí)間可以玩暗黑破壞神:不朽。