元宇宙的到來催生了許多行業(yè)的發(fā)展,在元宇宙的概念下,NFT市場脫穎而出,迎來了NFT數(shù)字人的熱潮。在這種背景下,音樂產(chǎn)業(yè)有多少發(fā)展的可能性?本文將對此進行分析和解釋,值得一看。
在過去的2021年里,元宇宙的概念繼續(xù)升溫,席卷世界,并燃燒到各行各業(yè)。根據(jù)企業(yè)調(diào)查的數(shù)據(jù),截至21年底,中國有數(shù)千家公司以元宇宙為名。
但是,元宇宙到底是什么呢?簡單地說,它是一個虛擬世界,既反映了它,又獨立于現(xiàn)實世界。這個概念起源于美國著名科幻作家尼爾·斯蒂芬森小說《雪崩》的科幻概念。作為一個化身,人類使用現(xiàn)實世界的隱喻在一個三維虛擬空間中進行交流。
現(xiàn)在,隨著虛擬現(xiàn)實、AR、5g、云計算和區(qū)塊鏈技術(shù)的逐漸成熟,科幻小說中存在的模糊概念可以實現(xiàn),這是一個瘋狂的元宇宙。在元宇宙的概念下,NFT市場脫穎而出,最熱門的話題之一無疑是來自各行各業(yè)的巨頭、資本和新興玩家的競爭。
一、元宇宙-未來已來。
1.數(shù)字時代的新商業(yè)賽道元宇宙。
虛擬和現(xiàn)實的新世界愿景,?縫合了游戲機制,迷你游戲(?型互動性直播表演),區(qū)塊鏈產(chǎn)品數(shù)字產(chǎn)品的共享虛擬世界。這一互聯(lián)網(wǎng)的,永續(xù)的,遮蓋一切數(shù)字世界,變成了爭得顧客關(guān)注?和塑造品牌知名度的新戰(zhàn)場。
政策方面,元宇宙變成今年兩會熱議話題討論之?。這一?2021席卷全球的定義,邁?2022年熱度仍然不減,以前武漢市、合肥市、成都市等地都已將元宇宙寫?地?政府?作匯報,上海市、浙江省等開端布局元宇宙有關(guān)制造行業(yè),在方案中確立了元宇宙的發(fā)展趨勢?向。而十四五文化和旅游業(yè)科技創(chuàng)新方案及美術(shù)創(chuàng)意方案中也表明,建構(gòu)發(fā)展趨勢,突顯高質(zhì)量發(fā)展趨勢主圖,掌握新機遇,面對新挑戰(zhàn),描繪了文化藝術(shù)、旅游業(yè)科技創(chuàng)意和美術(shù)創(chuàng)意發(fā)展趨勢的工作藍圖。
元宇宙和NFT火爆,引領(lǐng)的國內(nèi)外資本及各行各業(yè)爭相布局元宇宙賽道。2021年3?,美國網(wǎng)絡(luò)游戲創(chuàng)作平臺Roblox做為元宇宙概念股,在紐交所官方掛牌上市;5?起,騰訊花費數(shù)?億美元,陸續(xù)收購Roblox,EPIC,代碼乾坤,迷你游戲,?鯊頭等與元宇宙概念性有關(guān)的企業(yè);上年10?臉譜公司官方改名為Meta,從其第三季度收益預(yù)估,Meta在2021年?少在元宇宙部?投?百億美元;英偉達在2021年GPU技術(shù)性會議上,將其新發(fā)布的全宇宙(OMniverse)平臺定位為?程師的元宇宙;12?,百度發(fā)布的?個國內(nèi)元宇宙商品希壤官方開放定向性內(nèi)測;Soul也是概念性轉(zhuǎn)變?yōu)閆世代出示以靈魂點撥為上去的元宇宙。
2.為傳統(tǒng)娛樂產(chǎn)業(yè)注入活力的元宇宙。
事實上,在元宇宙并不流行的時候,電影《黑客帝國》和《頭號玩家》等電影已經(jīng)仔細想象了這個概念。去年上映的電影《失去控制的玩家》也被設(shè)定在一個虛擬游戲中,但游戲中的NPC取代了主角。
除了電影和電視作品,虛擬人也成為元宇宙和現(xiàn)實世界之間的窗口。例如,著名的虛擬偶像日本歌手聲音未來,他的作品扔洋蔥歌在世界各地流行,也使用全息投影技術(shù)舉行全球巡回演出;2012年,國內(nèi)虛擬偶像羅天一誕生,發(fā)行單曲,舉辦音樂會,引發(fā)第二維文化熱,她也活躍在主要派對上。
近年來,由于疫情的影響,在線娛樂方式激增,加快了虛擬表演產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。AR/VR技術(shù)的普及和5g網(wǎng)絡(luò)的快速發(fā)展,促進了相關(guān)娛樂市場的普及,如虛擬綜藝節(jié)目、虛擬偶像、虛擬主播、在線表演和展覽。它帶來的身臨其境體驗也越來越受到公眾的接受和青睞。
中央電視臺綜藝節(jié)目《讓我們上網(wǎng)吧!五彩繽紛的青少年》出現(xiàn)了虛擬選手凌琳;江蘇衛(wèi)視《2060》節(jié)目介紹了全虛擬場景的概念,建立了元宇宙明星環(huán)城。整個季節(jié)的表演舞臺都是在虛擬場景中設(shè)置的;愛奇藝虛擬偶像軌道上的跨維新星和元宇宙歌唱將軍節(jié)目正在興起;此外,一系列標(biāo)簽,如元宇宙、虛擬人、超自然、賽博朋克和中國風(fēng)格,劉夜喜一經(jīng)推出,就卷入了網(wǎng)絡(luò)名人賽道,抖音粉絲在同一天突破了100萬。
演出層面,賈斯汀·比伯在虛擬音樂平臺Wave舉辦了30分鐘左右的元宇宙演唱會,華麗的背景、虛擬的場景加持、獨特的觀眾互動;在國內(nèi),中國移動的咪咕以音樂+冰雪+社區(qū)的玩法開啟了音樂元宇宙,科技手段加上專業(yè)的舞美團隊、裸眼3D、AR特效呈現(xiàn)了一場虛擬與現(xiàn)實互動的視覺盛宴;除夕夜,騰訊音樂娛樂集團推出了中國第一場虛擬音樂嘉年華TMELAND。
此外,在疫情下,當(dāng)?shù)夭┪镳^響應(yīng)政策關(guān)閉,元宇宙的出現(xiàn)也使虛擬元宇宙博物館流行起來。許多博物館已經(jīng)推出了元宇宙之旅模式。去年12月,四川神人世界——四川古蜀文明特別展完全沉浸在互動數(shù)字文化博物館中,向世界發(fā)布。觀眾可以在虛幻的空間中漫步,通過控制虛擬角色,帶著未來的感覺,體驗時間的流逝和古蜀文化的神秘、神奇和獨特。
元宇宙為傳統(tǒng)文化娛樂產(chǎn)業(yè)注入了活力,豐富的個性化定制和沉浸式感知為用戶帶來了更極端的體驗。市場營銷和未來元宇宙的進步是什么?跟上步伐,未來的發(fā)展是未知的,但充滿了想象力?這是一個變化,也是一個機會。