1、游戲版號再度重啟,刺激游戲市場,保證游戲行業(yè)新鮮血液補充
2022年4月,國家新聞出版署網(wǎng)站在公布當月的國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅲ还灿?5款游戲獲得版號。時隔8個月,游戲版號再度發(fā)放,重振行業(yè)信心。
2、4月取得版號的游戲產(chǎn)品包括38款移動端游戲、4款客戶端游戲、2款休閑益智類手游和1款Switch游戲
3、游戲版號再度發(fā)放,或?qū)佑螒蚴袌龅姆磸椥栽鲩L
QuestMobile數(shù)據(jù)顯示,在2018年12月,游戲版號首次經(jīng)歷暫?;謴?fù)后,手機游戲市場經(jīng)歷了一定程度的反彈,在2019年8月,活躍用戶規(guī)模同比增長率一度達到15%。
4、截止2022年3月,自2018年12月版號首次恢復(fù)以來,累計新上線手機游戲APP近2,100個
5、游戲市場用戶年齡占比發(fā)生變化,尤其是30歲以上的用戶群體占比逐漸增多,游戲用戶年輕化的大眾印象有望發(fā)生改變
6、游戲行業(yè)針對分層用戶推出差異化游戲,推動典型人群的規(guī)模、粘性增長,進而影響游戲行業(yè)整體粘性的提升