據(jù)媒體統(tǒng)計(jì),截至12月16日,2021年只有768個(gè)游戲版號(hào)通過審查。
數(shù)據(jù)顯示,2018年國(guó)產(chǎn)和進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào)為2064個(gè)。
2017年,中國(guó)游戲版號(hào)發(fā)布的游戲數(shù)量為9368款。
2019-2020年,國(guó)家新聞出版署分別發(fā)布了1570個(gè)游戲版號(hào)和1405個(gè)游戲版號(hào)。
在最近舉行的2021年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上,宣傳部出版局副局長(zhǎng)楊芳表示:明年,國(guó)家新聞出版署將實(shí)施網(wǎng)絡(luò)游戲正能量引領(lǐng)計(jì)劃,推動(dòng)打造一批主題好、創(chuàng)意好、質(zhì)量高的優(yōu)秀原創(chuàng)游戲。
與此同時(shí),會(huì)上發(fā)布的《2021年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2021年中國(guó)游戲市場(chǎng)銷售收入持續(xù)增長(zhǎng),但增速開始放緩。
2021年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為2965.13億元,同比增長(zhǎng)6.4%。
雖然收入仍在增長(zhǎng),但在住宅經(jīng)濟(jì)效應(yīng)逐漸下降、爆款產(chǎn)品數(shù)量下降的影響下,增速較2020年同比下降近15%。
所謂游戲版本號(hào),是指網(wǎng)絡(luò)游戲在網(wǎng)上出版前,必須向當(dāng)?shù)厥?、自治區(qū)、直轄市出版行政主管部門提出申請(qǐng),經(jīng)批準(zhǔn)后報(bào)國(guó)家新聞出版署批準(zhǔn)號(hào)和網(wǎng)絡(luò)游戲出版號(hào)(ISBN)俗稱游戲版本號(hào)。沒有游戲版本號(hào),無論完成度有多高,內(nèi)容有多豐富,游戲都無法正式上線。
版本號(hào)收緊和游戲增速放緩有多大關(guān)系?
對(duì)此,《南方都市報(bào)》記者陳培均與書樂交流,頻道認(rèn)為:
版本號(hào)審核數(shù)量較少,表明政策層面迫使游戲制造商快速進(jìn)入游戲質(zhì)量軌道。在過去,改變皮膚、模仿、用三種習(xí)俗吸引用戶、增加收入的游戲程序不再有效。
事實(shí)上,之前有過成功的例子,嚴(yán)格的版本號(hào)審批,其實(shí)會(huì)達(dá)到瑞雪兆豐年的實(shí)際效果。
2018年版號(hào)停發(fā)9個(gè)月,正好作為催化劑,讓游戲公司建立了兩大戰(zhàn)略:精品游戲和游戲出海。
2021年版號(hào)緊縮,顯然是讓徘徊的中小游戲公司作出選擇。
同時(shí)要認(rèn)識(shí)到版本號(hào)收緊只是游戲出海的催化劑,不是決定性因素。
游戲出海本身就是基于國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的紅海選擇,也是國(guó)內(nèi)游戲在精品游戲下參與全球競(jìng)爭(zhēng)的具體選擇。
目前,游戲出海是藍(lán)海。雖然全球市場(chǎng)的游戲能力很強(qiáng),但手機(jī)游戲等領(lǐng)域在中國(guó)很強(qiáng),但在全球競(jìng)爭(zhēng)中具有相當(dāng)大的優(yōu)勢(shì)。
此外,版本號(hào)的收緊不僅對(duì)游戲行業(yè)沒有負(fù)面影響,而且對(duì)游戲行業(yè)也沒有積極影響。游戲收入增長(zhǎng)放緩是過去十年游戲行業(yè)的總體趨勢(shì),而不是現(xiàn)在。在2000年代快速增長(zhǎng)后,增長(zhǎng)放緩是不可避免的,而且仍在增長(zhǎng)。
同時(shí),版本號(hào)收緊帶來的精品游戲趨勢(shì)可以使增長(zhǎng)率再次高速增長(zhǎng)。
畢竟,真正的精品游戲可以避免更混亂的游戲競(jìng)爭(zhēng)。其次,它的生命周期很長(zhǎng),競(jìng)爭(zhēng)不是暫時(shí)的,而是長(zhǎng)期的收入流動(dòng)。