在過去20年中,游戲業(yè)一直保持著高速增長的勢(shì)頭,呈現(xiàn)出爆發(fā)式的增長和迭代,其實(shí)質(zhì)就是在需求和供給兩個(gè)層面,由紅利釋放和變革帶來的雙重波動(dòng)效應(yīng)。
根據(jù)“2019年全球游戲市場(chǎng)報(bào)告”,到2019年,美國游戲收入將達(dá)到369億美元,并將于2015年后重新成為世界第一大游戲市場(chǎng)。
與此同時(shí),對(duì)全球游戲市場(chǎng)進(jìn)行了整體預(yù)測(cè),2019年全球游戲市場(chǎng)總收入至少達(dá)到1521億美元,同比增長9.6%。世界的份額將增至1960億美元,年復(fù)合增長率為9.0%。
在亞太地區(qū),其市場(chǎng)收益為722億美元,同比增長7.6%,占全球游戲總收入的47%。根據(jù)中國大陸的游戲版號(hào),亞太地區(qū)將不再是增長最快的區(qū)域。
據(jù)估計(jì),北美將再一次成為世界第二大游戲市場(chǎng)(以游戲收入計(jì)),約占396億美元,超過全球游戲市場(chǎng)的39%。與去年同期相比增長11.7%,是所有地區(qū)的最大增幅。
手機(jī)游戲(智能手機(jī)和平板電腦)一直是這個(gè)市場(chǎng)的常勝之道,創(chuàng)造了685億美元的收入,占據(jù)了全球游戲市場(chǎng)的45%。移動(dòng)游戲?qū)⒄加?0%(549億美元)手機(jī)游戲,而平板電腦游戲則將貢獻(xiàn)136億美元。
2022年,手機(jī)游戲收入將達(dá)到954億美元,同比增長11.3%,這幾乎是整個(gè)游戲市場(chǎng)的一半(49%)。
回過頭來,中國游戲產(chǎn)業(yè)在過去十年間迅速發(fā)展,市場(chǎng)規(guī)模從2008年的186億元增至2018年的2144億元,復(fù)合增長率達(dá)到27.72%。
這個(gè)十年反映的是在通信技術(shù)的提高和智能設(shè)備快速普及的大背景下,游戲產(chǎn)業(yè)充分享受移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)人口紅利的過程。
今年上半年中國手游市場(chǎng)規(guī)模為753.1億元,同比增長18.80%。一季報(bào)顯示,2019Q1/Q2手游市場(chǎng)同比增長18.22%/19.29%,比上年同期增長4.72%/5.82%。
據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲委與IDC聯(lián)合發(fā)布的最新數(shù)據(jù)顯示,2019Q3手游市場(chǎng)規(guī)模為408.1億元,比上年同期增加20%,繼續(xù)快速增長4.1%。
增速回升主要是因?yàn)橐恍┙?jīng)典的老游戲利潤回升,以及版號(hào)重啟后,市場(chǎng)的產(chǎn)品供給增多,上半年多款新款手游表現(xiàn)優(yōu)異。