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國(guó)產(chǎn)游戲?yàn)槭裁幢葒?guó)外游戲差別那么大?

時(shí)間:2022-04-12 14:22:08 作者:中企百通 全國(guó)免費(fèi)咨詢電話:4008-919-185
關(guān)鍵字:國(guó)產(chǎn) 游戲 差別  在線咨詢
     首先要說(shuō)的就是盜版和偽正版的問(wèn)題,這是很重要的一點(diǎn),相信大家也都清楚。
 
     在中國(guó),盜版已經(jīng)形成了一個(gè)產(chǎn)業(yè),甚至出現(xiàn)了盜版與盜版之間的競(jìng)爭(zhēng),和其他一些商業(yè)中出現(xiàn)的現(xiàn)象,這是在美國(guó)、日本或其他國(guó)家所看不到的。盜版行成產(chǎn)業(yè),就意味著有更多人加入盜版的大軍中。那么,那些加入盜版的行業(yè)中的人,就相當(dāng)于沒(méi)有勞動(dòng),可是他們依然可以享受到他人的勞動(dòng)成果,就叫不勞而獲。這就是對(duì)社會(huì)的危害。而如果你一直購(gòu)買盜版,就會(huì)使加入盜版的人越來(lái)越多,對(duì)社會(huì)的危害也就越嚴(yán)重。這個(gè)說(shuō)得有些嚴(yán)重,說(shuō)小點(diǎn),就是對(duì)國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲業(yè)的危害。

盜版會(huì)侵占了正版軟件的市場(chǎng),導(dǎo)致軟件開(kāi)發(fā)者不能得到應(yīng)有的回報(bào),便使他們放棄了這個(gè)行業(yè)而跳槽。盜版越嚴(yán)重,行業(yè)就越不能發(fā)展。以中國(guó)舉例,中國(guó)盜版率是97%,直接導(dǎo)致的后果就是中國(guó)單機(jī)游戲業(yè)萎靡不振,中國(guó)的單機(jī)游戲數(shù)量越來(lái)越少,質(zhì)量也差。
 
     再說(shuō)說(shuō)偽正版。偽正版軟件不僅僅侵害了軟件廠商的利益,更重要的是嚴(yán)重?fù)p害了消費(fèi)者的權(quán)益。偽正版軟件不同于街邊販賣的盜版軟件,它是在一些正規(guī)的軟件銷售渠道出售的包裝精良及翻新的盜版軟件。那些商戶打著正版軟件的幌子,其售價(jià)與正版軟件非常接近。大多偽正版軟件無(wú)法通過(guò)其外包裝進(jìn)行鑒別,只有經(jīng)過(guò)在線注冊(cè)或升級(jí)時(shí)才能鑒別真?zhèn)?。除了質(zhì)量等問(wèn)題,其與正版軟件最重要的差別在于,它不會(huì)提供任何形式的售后保障服務(wù)。 
   
     在某種程度上來(lái)說(shuō),偽正版軟件甚至比盜版軟件危害更大!偽正版軟件讓電腦用戶防不勝防。偽正版的包裝越來(lái)越接近正版,用戶在沒(méi)打開(kāi)包裝盒查看內(nèi)部的情況前,很難區(qū)分。這些用戶如果發(fā)現(xiàn)軟件有質(zhì)量問(wèn)題,多會(huì)怪罪到游戲廠商的頭上,投訴的一般很少,這會(huì)使一些用戶自認(rèn)為上當(dāng)受騙,以后再也不想支持正版。
 
     令人欣慰的是,國(guó)內(nèi)各大破解組陸續(xù)宣布,支持國(guó)產(chǎn)正版游戲,不再破解國(guó)產(chǎn)中文游戲。這一宣言的發(fā)布讓那些往日抱著玩破解游戲坐壁上觀的玩家都慌了神。上海、廣州、北京各大中城市的電子市場(chǎng),很難再看到往年買賣盜版游戲光盤(pán)的壯觀景象了。
戰(zhàn)斗、回合制的問(wèn)題
 
     回合制飽受很多人的詬病,尤其在現(xiàn)在這個(gè)快餐游戲大行其道的時(shí)刻,慢吞吞的回合制自然不受待見(jiàn),連我有時(shí)都被回合制整的很惱火。但我早已不算輕度玩家了,對(duì)很多輕度玩家如一些女性玩家和剛接觸游戲不久的玩家來(lái)說(shuō),回合制卻是很好的游戲方式,要他們?nèi)ネ媸姑賳具@種FPS或是鬼泣這種動(dòng)作游戲肯定會(huì)吃不消的,而且我也發(fā)現(xiàn)回合制還是有市場(chǎng)的,一些人就是喜歡回合制的感覺(jué),只能說(shuō)蘿卜青菜各有所愛(ài)了。
 
如果要改的話,有幾種選擇。一種方法是改成空之軌跡那樣的戰(zhàn)斗系統(tǒng),不過(guò)治標(biāo)不治本。另一種方法是改成即時(shí)戰(zhàn)斗的系統(tǒng),問(wèn)題就在于這類RPG的劇情一般比較復(fù)雜,主角眾多,往往需要操作多個(gè)人,因此即時(shí)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)很難滿足這樣的需要,不過(guò)還是有可以借鑒的例子,比如我剛看到的龍騰世紀(jì)2的視頻,想操縱哪個(gè)角色就操縱哪個(gè)角色,其他的人物就用AI來(lái)控制,而且還能隨時(shí)暫停,隨時(shí)切換控制的人物,就算達(dá)不到那樣的水平,也可以學(xué)學(xué)用AI控制其他角色,自己只控制一個(gè),不過(guò)這也加大了AI水平研發(fā)的難度。
 
中國(guó)人的創(chuàng)新性思維被壓迫不是一天兩天了,只有幾十年的發(fā)展還不足以發(fā)展到一個(gè)較高的高度。  不管怎么說(shuō),雖然批評(píng)的不少,但這也是恨鐵不成鋼啊,可以看出大家還是挺關(guān)心國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲的,畢竟已經(jīng)所剩無(wú)幾了。我有時(shí)都會(huì)幻想,如果中國(guó)能出一款戰(zhàn)斗類似鬼泣一類動(dòng)作游戲的ARPG時(shí),我控制著一個(gè)有個(gè)性的中國(guó)古代的俠客用華麗流暢的招式打敗一個(gè)又一個(gè)同樣有個(gè)性的怪物,那該是多么美好的事情啊。
 
我國(guó)的游戲尚在啟蒙階段,而國(guó)外早就成熟狀態(tài)了 ,或者換角度說(shuō),不同社會(huì)制度造成不同干事的人,有的地方養(yǎng)混飯吃的人,有地方培養(yǎng)頂尖人才,有才,還得遇到伯樂(lè)肯給機(jī)會(huì)發(fā)揮才成。