一般來說,只有隨著勞動人民經(jīng)濟收入的增加和可支配時間的增加,國內(nèi)單機游戲才能更好地發(fā)展,取得更快的進步。
為什么目前國內(nèi)單機市場不好?首先,它與地區(qū)經(jīng)濟的發(fā)展有關(guān)。在我所在的一個沿海省份,高中一個班有十幾個PC玩家,大部分都在大學(xué)里玩手機游戲。相當一部分PC玩家玩網(wǎng)絡(luò)游戲。
此外,電腦單機游戲需要顯示屏,主機等硬門檻無法下沉。
現(xiàn)代生活是分散的。大多數(shù)人玩游戲只是為了消磨時間或社交。手機游戲和頁面游戲是最便宜的娛樂方式。即使是符合上述條件的用戶,考慮到工作、學(xué)習(xí)、外出和日常生活,他們也會玩更多的手機游戲。此外,對于國王來說,吃雞來說,手機游戲確實很受歡迎,比如朋友聊天、方便快捷的手持游戲。大多數(shù)人的電腦配置也很低,更不用說高配置了。中間配置很少。
云游戲成熟后,人們只能在手機屏幕上適應(yīng)一段時間,以滿足更好的游戲體驗,才能升級大屏幕電腦端。
文化審查
電子游戲不同于傳統(tǒng)游戲。它可以成為故事的載體,所以它也是一種與書籍和電影相同的媒體,也是一種技術(shù)。以荒野護衛(wèi)為例。作為一款游戲,它美麗的地圖材料、令人眼花繚亂的場景動態(tài)、令人難忘的文字臺詞和精致的情節(jié)可以被稱為第九藝術(shù)品。因此,電子游戲也是科技高度集中的產(chǎn)物。發(fā)達國家將粉碎發(fā)展中國家。這就是為什么優(yōu)秀的游戲是歐洲、美國、日本和韓國。你從未見過非洲和南美的優(yōu)秀游戲,所以國家必須受到限制。
一些單機制造商根本沒有投資,小工廠沒有錢和技術(shù)很難做到。小工廠做內(nèi)容審計也很難通過,游戲也很容易被抵制。在中國,有一個先進的版本號碼,審計!現(xiàn)在有多少游戲公司因為版本號的問題而死亡,被迫開拓海外市場。
你把游戲當作一個行業(yè),你沒有目前的裝配線工作,沒有頂級的3A,沒有獨立的實驗游戲,只有消費者,沒有自己的系統(tǒng),只能成為傾銷的對象。
即使經(jīng)過審查,我們也沒有游戲文化,從中國社會環(huán)境的角度來看,游戲也不入流。
問問自己,游戲真的沒有耽誤你的學(xué)業(yè)嗎?
適度的游戲?qū)】涤幸妫?0歲以后勉強能把握這個程度,10多歲呢?
這是一件上癮的事情,什么是電子鴉片——國內(nèi)審查卡不是游戲,而是上癮。
最大化資本利益和玩家的版權(quán)意識。
過去,沒有版權(quán)意識,盜版過于猖獗,玩家認為電腦單機游戲不需要錢。玩家不同意這個游戲,認為游戲應(yīng)該是免費的。
2000年,如此多優(yōu)秀的國內(nèi)單機被低迷的市場餓死,而網(wǎng)絡(luò)游戲則充滿了消費者的真金白銀。2014年,氪金手機游戲的出現(xiàn)也瞬間殺死了買斷單機的無盡之劍。制造商在哪里賺錢,在哪里發(fā)展。這深刻地表明,制造商計劃了游戲,玩家選擇了制造商。
我們常說的是時間、技術(shù)、金錢和研發(fā)人員。事實上,國內(nèi)游戲并不短缺。缺少的是一個敢于放棄傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲理念的決策者。在這些國內(nèi),大型制造商可以用金錢來解決,但現(xiàn)在國內(nèi)游戲制造商嘗到了低成本、高暴利的甜頭。他們寧愿把邀請技術(shù)人員的錢花在宣傳上。游戲本身的質(zhì)量真的不是很好。這導(dǎo)致一家大型制造商想要開發(fā)一款3a級的大型制作和大成本游戲,但如果他們把錢扔進去,光是試錯就會產(chǎn)生很多成本,團隊的磨合就是一筆巨款。如果他們在短期內(nèi)沒有得到回報,資本將開始催促成品或轉(zhuǎn)移給他人,最終導(dǎo)致游戲質(zhì)量不到位,甚至直接死亡。前者是2077年,后者是各種國內(nèi)公關(guān)。
手機游戲市場的暴利。
國內(nèi)單機市場仍然太小。如果你習(xí)慣了通過頁面游戲和手機游戲賺錢,你可能不會讓他們努力做單機游戲。中國有太多的劣質(zhì)手機游戲玩家。他們可以躺下賺錢。他們?yōu)槭裁匆ψ鰡螜C游戲?什么樣的玩家會有什么樣的制造商?一些玩家推出的制造商老板不玩游戲。如果老板不玩游戲,他怎么知道什么是好游戲?只有大數(shù)據(jù)調(diào)查最賺錢的是什么,然后是皮革手機游戲。
國內(nèi)手機游戲已經(jīng)是裝配線生產(chǎn)。參照一些大型制造商生產(chǎn)皮膚和道具的模式,直接尋找外包,表明國內(nèi)手機游戲產(chǎn)業(yè)鏈非常完善,國內(nèi)快速支付和安全支付促進了手機游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展。
以原神為例。去年,原神水近300億,相當于300元的3a原價賣了1億。你能想想哪個3a單機做到了嗎?游戲行業(yè)手機游戲的比例還在逐漸擴大。育碧以后不做3a單機,期待國內(nèi)廠商做嗎?資本家不傻。
世界大勢所趨是氪金和網(wǎng)絡(luò)游戲。大量下沉的用戶可以輕松注冊,免費玩手機,社交互動,巨額營銷宣傳,制作難度低,風(fēng)險低,熱度長。單機玩家賺的錢口味刁鉆,服務(wù)難,風(fēng)險大,熱度三分鐘,氪金做不到。
坦白地說,這仍然是風(fēng)險和利益權(quán)衡的結(jié)果。許多人認為環(huán)境限制了發(fā)展,但我認為它們是相輔相成的,一些玩家決定了游戲環(huán)境的方向。理想的小作坊很容易慘死?,F(xiàn)在手機游戲的內(nèi)部購買支付模式仍然很受歡迎。如果你是開發(fā)者,你會選擇那種花了很長時間才制作出來的高質(zhì)量產(chǎn)品。我不知道你能賣多少個180/人的游戲。你還是選擇每月?lián)Q一張皮來賺取350/人的月卡和648的換皮手機游戲的香味?可悲的是,大多數(shù)玩家現(xiàn)在都喜歡以下常規(guī),因為它已經(jīng)成為常態(tài)。
國內(nèi)廠商對游戲的態(tài)度。
國外V俱樂部EA動視是為了賺錢,也可以提高游戲硬件技術(shù)的開發(fā)技術(shù)。所謂的國內(nèi)杰作都依賴于藝術(shù)家的觀眾。有多少真正的程序和工具可以開發(fā)出一個體面的產(chǎn)品?V俱樂部還與玩家分享了一套開發(fā)工具內(nèi)所謂的大型游戲制造商這樣做不是為了他們的生活嗎?
此外,由于大型工廠僵化的運營模式和極其保守的理念,高水平的畫家生產(chǎn)出了低水平的圖片。一位網(wǎng)友學(xué)習(xí)游戲藝術(shù)。據(jù)他介紹,國內(nèi)藝術(shù)水平是世界頂級的,尤其是二次元游戲藝術(shù),已經(jīng)卷入了很高的水平。為什么國內(nèi)藝術(shù)優(yōu)秀的游戲仍然很少出現(xiàn)?他覺得因為環(huán)境原因,邀請好的藝術(shù)要花很多錢。當大工廠腐爛時,小工廠不能燒錢。
最后的前景總結(jié)。
現(xiàn)在國內(nèi)正處于起步階段,模仿,探索階段,看更多的游戲,實際上是水測試,在開始階段,這將逐漸刷掉更多,然后脫穎而出的成功工作室吸引他人加入,逐漸成長,積累經(jīng)驗,做更高質(zhì)量、更完整的工作,可以挑戰(zhàn)3a,黑神話的核心或建模精度和物理引擎應(yīng)用,但3a不是動畫、游戲設(shè)計、戰(zhàn)斗體驗、流程規(guī)劃等等,路還很長。
所以別擔(dān)心,雖然大制作游戲暫時不如發(fā)達國家,但你可以先做獨立游戲,雖然電影很難趕上好萊塢大片,但你可以先做喜劇,雖然每個人都忍受交通明星壞電影,改變皮膚網(wǎng)絡(luò)游戲殺死氪豬,但有深度可以移動作品不是完全沒有,歷史會證明什么樣的作品震驚,成為藝術(shù)和經(jīng)典,只需要1億時間。