今日App Store上線的新游數(shù)量?jī)H為2款
《通知》指出:要求從7月1日開始,未經(jīng)過國(guó)家新聞出版廣電總局批準(zhǔn)的手游產(chǎn)品不得上線運(yùn)營(yíng)。對(duì)已經(jīng)批準(zhǔn)出版的移動(dòng)游戲的升級(jí)作品及新資料片,視為新作品,需重新審批。
數(shù)據(jù)來源應(yīng)用雷達(dá)
碰巧今天就是7月1日,根據(jù)應(yīng)用雷達(dá)的新游監(jiān)測(cè),iOS昨天上線新游達(dá)到了24款,前天是40款,但今天截至23點(diǎn),應(yīng)用雷達(dá)顯示的新游數(shù)量?jī)H為2款。雖然《通知》未出現(xiàn)之前,也有游戲廠商會(huì)提前申請(qǐng)審批,但如今2款的現(xiàn)象確實(shí)有些反常,近年來手游市場(chǎng)每月都保持著1000款的速度,而在7月份想必新游的數(shù)量會(huì)大幅度縮水,恐僅有600款左右。
數(shù)據(jù)來源應(yīng)用雷達(dá)
96%的手游沒有審批,其中暢銷榜前5均無
根據(jù)廣電總局國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游游戲與進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲披露的信息,從2009年到2016年6月30日,共審批4128款游戲,其中手游為946款,而根據(jù)360游戲數(shù)據(jù),2015年市場(chǎng)中的手游數(shù)量就達(dá)到了25000款,也就是說有近96%的手游沒有審批。
此外,手游那點(diǎn)事根據(jù)App Annie的數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn)(7月1日),在游戲暢銷榜TOP50中,49款游戲中還有27款手游未拿到審批,超過半數(shù),且其中不乏熱門手游,如《夢(mèng)幻西游》《王者榮耀》等暢銷榜前5名都沒有審批。
而《通知》中指出在10月1日之前,若手游沒有通過審批或者沒有進(jìn)行審批申報(bào)都將面臨下架的危險(xiǎn),因此不論是96%的手游,還是TOP50中的27款手游都需要在10月1日前進(jìn)行申請(qǐng)審批,不論通過與否都能暫時(shí)脫離危險(xiǎn)。
《通知》原文
如何審批?
為了更為準(zhǔn)確地得到移動(dòng)游戲?qū)徟畔?,手游那點(diǎn)事聯(lián)系到于6月底拿到審批資格的某游戲公司,對(duì)于流程該公司表示,有互聯(lián)網(wǎng)出版許可資質(zhì)的游戲公司,可以直接找出版局,若沒有互聯(lián)網(wǎng)出版許可資質(zhì)需要找出版社代辦或著找到中介,然后由出版社再遞交到出版局,最后是出版總署。
有互聯(lián)網(wǎng)出版許可能自行辦理,而沒有則需要由出版社進(jìn)行代辦
注:第一,不涉及政治、軍事、民族、宗教等題材內(nèi)容,且無故事情節(jié)或者情節(jié)簡(jiǎn)單的消除類、跑酷類、飛行類、棋牌類、解謎類、體育類、音樂舞蹈類等休閑益智國(guó)產(chǎn)移動(dòng)游戲;(簡(jiǎn)稱“七大類”)
第二,非上述類型的國(guó)產(chǎn)移動(dòng)游戲。(簡(jiǎn)稱“非七大類”)
此外,中介大部分是沒有互聯(lián)網(wǎng)出版許可的,同樣需要由出版社這類有互聯(lián)網(wǎng)出版許可的進(jìn)行代辦,只是業(yè)務(wù)多了會(huì)比許多中小型公司更為熟練,省去大量時(shí)間。但《通知》的實(shí)施,讓手游審批瞬間成為廠商的剛需,也催生了大量的代辦公司,而這其中不乏有許多完全是混水摸魚。若廠商需要找中介的話,建議與成立時(shí)間更久,代辦業(yè)務(wù)成功較多的中介合作,又或者直接找出版社進(jìn)行合作。
在審批金錢方面,均為1.5-2萬(wàn)左右,當(dāng)然有互聯(lián)網(wǎng)出版許可證的廠商自然會(huì)低不少。在審批時(shí)間方面,七大類時(shí)間相比于非七大類時(shí)間會(huì)更短,同時(shí)被駁回修改的風(fēng)險(xiǎn)也越低,審批時(shí)間一般為1個(gè)月左右,而非七大類手游時(shí)間一般為2個(gè)月左右。其中需要注意的是被駁回的修改次數(shù)不能超過4次,否則將會(huì)視為失敗。
通知的實(shí)施會(huì)給游戲行業(yè)帶來什么影響?
1.非七大類新游或在七月缺失
一般手游審批時(shí)間約為1至2個(gè)月,其中無故事、無劇情,玩法簡(jiǎn)單的七大類手游審批時(shí)間最短約一個(gè)月左右,而非七大類手游整體而言審批時(shí)間約為2個(gè)月以上。以7月2月算起,最快估計(jì)也要8月份左右,甚至更久。因此許多游戲廠商或許將失去用戶付費(fèi)率、活躍度都非常高的暑假市場(chǎng)。
2.影響最大的當(dāng)屬獨(dú)立游戲開發(fā)者
《關(guān)于游戲出版服務(wù)管理的通知》的實(shí)施對(duì)于整體游戲行業(yè)影響不大,一方面1、2萬(wàn)的審批成本對(duì)于任何一家企業(yè)來說并不是一件非常重要的事情。另一方面《通知》的實(shí)施雖然會(huì)延遲游戲的上線時(shí)間,但反過來看,對(duì)于任何一家游戲公司都是如此,起點(diǎn)公平,手游市場(chǎng)并不會(huì)有太明顯的變化。
影響最大的還是獨(dú)立游戲開發(fā)者,尤其是不找發(fā)行商的獨(dú)立游戲開發(fā)者。一方面無形之中增加了開發(fā)成本,而更要命的還是時(shí)間成本,少則一個(gè)月,多則兩三個(gè)月。這些期間還不能擅自改動(dòng)游戲,否則改動(dòng)過大還需要重新申請(qǐng),空等兩三個(gè)月對(duì)于任何一個(gè)獨(dú)立游戲開發(fā)者來說都是一個(gè)不小的損失,門檻的抬高勢(shì)必會(huì)讓許多獨(dú)立游戲開發(fā)者流失。
3.這或許能凈化游戲環(huán)境
2015年全年網(wǎng)民舉報(bào)的不良APP中,游戲娛樂類APP問題最為突出,占舉報(bào)總數(shù)的74.6%;另外,其存在的安全風(fēng)險(xiǎn)絕對(duì)數(shù)量也最多。
除了安全風(fēng)險(xiǎn)方面的考慮,移動(dòng)游戲市場(chǎng)還不乏侵權(quán)、暴利的現(xiàn)象。東吳證券在6月底發(fā)布的一份報(bào)告指出,目前手游開發(fā)商不用對(duì)游戲體驗(yàn)負(fù)責(zé),大量名不副實(shí)的手游充斥市場(chǎng),只要以具有誘惑性或是誤導(dǎo)性的圖文進(jìn)行推送,就能收到數(shù)十倍于成本的利潤(rùn)。此次廣電審查的實(shí)施確實(shí)能有效降低垃圾游戲出現(xiàn)的機(jī)率。