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時隔263天,國產游戲版號重啟核發(fā)!8個月間退場者無數...春天要來了?

時間:2022-04-12 09:27:44 作者:中企百通 全國免費咨詢電話:4008-919-185
關鍵字:國產 游戲 版號 核發(fā) 退場  在線咨詢
終于,時隔263天,國產游戲版號重新恢復核發(fā)。

4月11日晚,國家新聞出版署發(fā)放4月游戲版號,共45款國產游戲獲得版號。

版號恢復時間未知的八個月中,不少游戲公司受制于市場競爭以及產品無法按照原有計劃上線所承受的成本壓力,而持續(xù)面臨著挑戰(zhàn),盡管部分公司為了不影響產品進程選擇出海,但實際效果也好壞參半。

此次隨著版號恢復核發(fā),在業(yè)內人士看來,這也將進一步激發(fā)游戲市場的活力。

45款國產網絡游戲獲批

自2021年7月22日發(fā)放當年7月國產網絡游戲版號,到2022年4月11日發(fā)放新一批國產游戲版號,隔了260多天。

本輪審批共計45款國產游戲獲批,包括三七互娛的《夢想大航海》、西山居的《劍網3緣起》、心動網絡的《派對之星》、游族網絡的《少年三國志:口袋戰(zhàn)役》、吉比特子公司雷霆網絡的《盒裂變》《塔獵手》等。

其實,2018年游戲行業(yè)也曾經歷數月版號停批。眾所周知,游戲版號是相關監(jiān)管部門同意游戲出版運營的批準文件,沒有獲得新的游戲版號,也就意味著游戲項目無法上線運行。

從一組數據可以看出游戲版號對游戲行業(yè)發(fā)展的影響。

中國音數協(xié)游戲工委(GPC)與中國游戲產業(yè)研究院發(fā)布的《2021年中國游戲產業(yè)報告》顯示,2021年中國游戲市場實際銷售收入2965.13億元,較2020年增加178.26億元,同比增長6.4%,但增幅比例較上年同比縮減近15%。

另一組數據也十分直觀,2021年7月22日也就是國家新聞出版署上次發(fā)放版號時,華夏中證動漫游戲ETF在5個交易日內下跌10.47%。2022年2月下旬,“2022年不新發(fā)游戲版號”的消息傳出后,騰訊、網易等游戲巨頭在此期間股價下跌。相應的,在2022年4月11日新一批游戲版號發(fā)放后,受此消息影響,中概游戲股集體上漲,截至當地時間4月11日收盤,嗶哩嗶哩漲超7%,虎牙、網易漲超2%。

據中國基金報,游戲版號恢復核發(fā)后,心動網絡CEO黃一孟就在twitter上表示,“國內版號終于開閘了,淚大喜奔。”

停批期間挑戰(zhàn)加劇

業(yè)內人士表示,版號的恢復將有效緩解游戲企業(yè)的產品積壓問題,也為產品的持續(xù)創(chuàng)新開發(fā)鼓足了信心。但同時也需注意,2021年7月的版號發(fā)布數量為87個,此次獲批數量與之相比有所減少,也要求游戲企業(yè)在策劃階段優(yōu)中選優(yōu),總體而言是推動行業(yè)朝著更加利好的方向去發(fā)展。

近年來,游戲版號審批逐漸收緊的趨勢已得到業(yè)內的認同,而自去年7月游戲版號停發(fā)以來,不少游戲公司難免迎來了挑戰(zhàn)。

游戲行業(yè)分析師趙勇表示,對于一些需要依靠新產品來帶動收入的小型游戲公司而言,不僅新產品無法按照預期為公司帶來收入,資金儲備也相對有限,這勢必會影響到公司的穩(wěn)定,因此也有不少公司選擇退出市場。

有統(tǒng)計數據顯示,2021年7月至2022年2月,游戲相關企業(yè)注銷約2000家,其中注冊資本在100萬以下的企業(yè)占比3.16%。

而在版號停發(fā)的日子里,除了最終選擇退出的游戲公司外,其他公司則選擇了不同的發(fā)展道路,其中不可不提的便是將游戲產品率先進行海外發(fā)行。

據《2021年中國游戲產業(yè)報告》(以下簡稱《報告》)顯示,游戲出海成為越來越多中小型游戲公司的主要策略,2021年,中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入達180.13億美元,同比增長16.59%,且出海產品類型更加多元。而在中國自主研發(fā)移動游戲海外重點地區(qū)收入分布中,美國市場以32.58%的占比居于首位,來自日本、韓國的收入占比分別為18.54%和7.19%。

然而,整體規(guī)模的擴張也并不代表著每一款產品均能在海外市場獲得預期效果。趙勇表示,游戲海外發(fā)行同樣講究策略、時機、產品本身競爭力等要素,但部分游戲卻是一窩蜂盲目跟從出海,在愈發(fā)激烈的市場競爭中勢必無法站穩(wěn)腳跟。

嚴監(jiān)管助力產業(yè)健康發(fā)展

版號停批期間,國家對游戲行業(yè)進行了一系列規(guī)范,最有代表性的是嚴控未成年人游戲時間。

2021年8月,國家新聞出版署下發(fā)的《關于進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》(以下簡稱《通知》)要求,所有網絡游戲企業(yè)僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務,其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網絡游戲服務。

中娛智庫創(chuàng)始人兼首席分析師高東旭也提到了國家監(jiān)管,他直言,“2021年7月后暫停版號發(fā)放,是一個偶然事件。目前,全行業(yè)積極落實未成年人防沉迷措施,取得了不錯的成績,開放版號有利于產業(yè)的健康發(fā)展,也有利于游戲產品的供應重新走上正軌,緩解行業(yè)因版號暫停發(fā)放導致的市場新產品供應不足以及行業(yè)內卷問題”。

比達分析師李錦清則強調:“游戲公司需要聚焦精品游戲,提升自身競爭力。而且由于版號發(fā)放暫停數月,擠壓了大量游戲,想要充分釋放還需要時間。

來源丨北京商報(記者 鄭蕊 韓昕媛 魏蔚)、中國基金報、每日經濟新聞等

圖片來源丨壹圖網等