從2019年12月開始,全世界都開始籠罩新冠一群的陰影下,這一場突如其來的災難,讓很多行業(yè)經(jīng)歷了很大的打擊,而且,這疫情一波接一波 ,沒有個結(jié)束時間。
對于經(jīng)濟市場來說,蝴蝶效應(yīng)越發(fā)的嚴重,這次疫情的影響也使得各類商業(yè)模式在不斷的調(diào)整,也有很多以前火熱的行業(yè),在疫情期間關(guān)門倒閉,也有一些受到疫情影響,反而有很好的發(fā)展,你方唱罷我登場,疫情帶來的連鎖反應(yīng),淘汰了大批偽精品、假救市,真金白銀的項目經(jīng)歷了磨練和洗禮,成為當之無愧的破居者。
相比較而言,游戲行業(yè)在疫情的沖擊面前影響曲線相對穩(wěn)定,與在線流媒體等行業(yè)一般無二,都屬于受到?jīng)_擊最小的那一波。
據(jù)《2020年第一季度中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,Q1的中國游戲市場實際銷售收入732.03億元,相比2019年第四季度增長了147.43億元,環(huán)比增長25.22%。移動游戲為主要增長力,市場實際銷售收入553.70億元,占整體收入比例達到75.64%,環(huán)比增長37.63%,同比增長46.25%,不過端游和頁游的收入則進一步下降。
對于游戲行業(yè)來說,收到疫情的沖擊很小,從另一個角度看,疫情并沒有阻礙游戲行業(yè)的發(fā)展,只是現(xiàn)在國內(nèi)游戲版號的停發(fā),已經(jīng)有很久沒有新的游戲上線,這對于有游戲無證的企業(yè)來說,也是一個契機。