游戲上市公司踩著4月的尾巴,也陸續(xù)交出了2021年的成績單。
受監(jiān)管收緊、購買成本上升、用戶紅利見頂?shù)榷喾N因素的影響,大多數(shù)游戲企業(yè)的表現(xiàn)并不理想。
但在行業(yè)普遍壓力下,部分棋牌游戲廠商表現(xiàn)不錯(cuò),整體收入同比顯著增長。
早在2018年游戲行業(yè)監(jiān)管政策收緊的時(shí)候,棋牌游戲就出現(xiàn)了一波關(guān)閉浪潮,龍頭公司博雅互動(dòng)(0434,HK)也因游戲業(yè)務(wù)賭博被罰款9.43億元。
同年12月,游戲版號(hào)暫停9個(gè)月后重新發(fā)布,此前頻繁獲批的棋牌游戲在版號(hào)名單中消失。
然而,棋牌游戲公司似乎受到的影響并不大,而是盈利。
比如2019年上市的禪游科技業(yè)績增長,離不開棋類游戲的快速崛起。
根據(jù)最新財(cái)務(wù)報(bào)告數(shù)據(jù),2021年以麻將為代表的棋類游戲業(yè)務(wù)收入直接從2020年的6439.7萬元增加到2021年的9.18億元,同比增長1325.6%。
從禪游科技各業(yè)務(wù)收入的比例來看,卡類游戲收入占總收入的比例從2020年的66.1%降至2021年的35.1%;而棋類游戲收入的比例從2020年的8.7%迅速上升到2021年的62.3%,棋類游戲收入已經(jīng)支撐了禪游科技的一半。
棋類下降,棋類變強(qiáng),成為棋類游戲公司的又一發(fā)展特征。
與此同時(shí),有人統(tǒng)計(jì),面對政策監(jiān)管和版號(hào)限制,游戲行業(yè)競爭激烈,或者很多小微棋牌廠商在2021年底沒有成為沉默的大多數(shù)。
據(jù)天眼統(tǒng)計(jì),自2021年7月以來,游戲相關(guān)公司共取消1.4萬家。
企業(yè)檢查以清算/關(guān)閉/撤銷/撤銷/撤銷/關(guān)閉/責(zé)令關(guān)閉為篩選條件,以棋牌游戲?yàn)殛P(guān)鍵詞,生成2500個(gè)左右的檢索結(jié)果,其中很多是2021年的撤銷節(jié)點(diǎn)。
但總的來說,到目前為止,麻將、斗地主、炸金花等棋牌游戲已經(jīng)四年沒有獲得新版號(hào)了,棋牌游戲廠商靠什么賺錢?
面對版本號(hào)缺失的壓力,如何轉(zhuǎn)換?
對此,《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者李佳寧與書樂進(jìn)行了交流,貧道認(rèn)為:
如果棋牌游戲企業(yè)沒有引入特別新穎的棋牌游戲,他們賴版本號(hào),而是可以在之前的棋牌游戲平臺(tái)上迭代。
同時(shí),國際象棋和紙牌游戲本身也有一定的用戶粘性。作為國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲誕生的原始形式之一,其類型的垂直度和用戶的整個(gè)年齡都形成了穩(wěn)定但普遍上升的模式。
當(dāng)然,棋牌游戲公司并非一成不變,也在尋求自我轉(zhuǎn)型。
畢竟在行業(yè)風(fēng)向中,棋牌游戲公司確實(shí)有可能在壓力下自動(dòng)消亡,突破點(diǎn)是跳出棋牌。
比如禪游科技一方面豐富了原有棋牌游戲的玩法,延長了產(chǎn)品的生命周期,另一方面近年來開發(fā)了一些休閑游戲。
然而,必須認(rèn)識(shí)到的現(xiàn)實(shí)是,國際象棋和紙牌游戲的創(chuàng)新實(shí)際上是非常困難的,一種新的國際象棋和紙牌類型并不容易流行(不僅可以看到三國殺等產(chǎn)品)。
休閑游戲接近棋牌游戲等休閑競技游戲用戶的屬性需求。棋牌游戲公司可以作為衍生鏈開發(fā),振興用戶資源。
但休閑游戲的創(chuàng)新性和收入水平往往一般。
因此,作為一種補(bǔ)充,游戲公司對開發(fā)和申請版本號(hào)的熱情并不高。
然而,國際象棋和紙牌游戲公司開始停止急功近利,試圖避免容易觸及的賭博紅線。