時(shí)間已經(jīng)到了六月,在過去的五月,游戲公司還沒有等到游戲版號(hào)的發(fā)布。
日前,有媒體注意到,國家新聞出版署的游戲?qū)徟Y(jié)果仍在4月份。
除2018年和2021年兩次暫停8個(gè)月的游戲版號(hào)暫停發(fā)布外,游戲版號(hào)每月發(fā)布一次。游戲版號(hào)審批似乎進(jìn)入了不規(guī)則模式。
4月11日,國家新聞出版署官網(wǎng)披露了2022年4月國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔?,時(shí)隔8個(gè)月,國產(chǎn)游戲版號(hào)再次發(fā)布,共有45款游戲獲批。
其中,百度、吉比特、心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)、三七互娛、游族網(wǎng)絡(luò)、中青寶、莉莉絲、創(chuàng)夢(mèng)天地都有游戲。
然后,不知何時(shí)才有版號(hào)。
對(duì)此,《華夏時(shí)報(bào)》記者于玉金和書樂進(jìn)行了一番交流表示:
版號(hào)更加嚴(yán)格是必然趨勢(shì),審計(jì)標(biāo)準(zhǔn)的嚴(yán)格判斷也讓版號(hào)發(fā)放不一定有時(shí)間表。
游戲版號(hào)發(fā)放沒有時(shí)間表?五月沒發(fā)號(hào),怎么過六月。
2018年,游戲版號(hào)停發(fā)8個(gè)月,此后游戲版號(hào)發(fā)布呈逐年減少的趨勢(shì)。
據(jù)GameLook統(tǒng)計(jì),與2020年發(fā)布的1405個(gè)游戲版號(hào)相比,2021年的版號(hào)總數(shù)減少了46.26%,這也是從2018年開始的版號(hào)總數(shù)連續(xù)四年遞減。
只要版號(hào)繼續(xù)獲得批準(zhǔn)和分發(fā),游戲公司就可以繼續(xù)在中國運(yùn)營,增加游戲研發(fā)和規(guī)定,現(xiàn)有游戲的運(yùn)營仍在繼續(xù),高質(zhì)量游戲的市場(chǎng)空間不會(huì)受到影響。
相反,在版號(hào)更加嚴(yán)格的情況下,也可以避免過去大量不同質(zhì)量的游戲沖擊市場(chǎng)帶來劣幣驅(qū)逐良幣的問題。
但是,也有一些例外。
據(jù)澎湃新聞統(tǒng)計(jì),在今年首批獲得版號(hào)的45款游戲中,至少有8家游戲發(fā)行公司出現(xiàn)團(tuán)隊(duì)解散、業(yè)務(wù)裁員等異常業(yè)務(wù),異常比例約為17%。
另外,一些媒體發(fā)現(xiàn),特別是百度的游戲部門基本全軍覆沒,雖然宣布進(jìn)攻兔獲得了版號(hào),但團(tuán)隊(duì)已經(jīng)走了很長一段路。
但是這一切都是變革的陣痛,也是行業(yè)需要為過去的快速擴(kuò)張付出的代價(jià)。
與此同時(shí),5月中下旬,騰訊、字節(jié)跳動(dòng)、嗶哩嗶哩等互聯(lián)網(wǎng)巨頭曝光裁員消息,均涉及游戲業(yè)務(wù),其中字節(jié)跳動(dòng)的游戲發(fā)行業(yè)務(wù)線甚至被告知裁員比例高達(dá)80%。
對(duì)此,大多數(shù)游戲公司的公開回應(yīng)是沒有大規(guī)模裁員。
但是這可以看作是游戲公司之前大規(guī)模擴(kuò)容和試錯(cuò)的結(jié)果,與版號(hào)問題無關(guān)。
畢業(yè)與入學(xué)同步,這是互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)和游戲廠商的常規(guī)代謝。
此外,游戲出海是游戲公司的既定策略,在國內(nèi)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的洗禮下(中國是世界上最大的游戲市場(chǎng)),它可以逐磨練戰(zhàn)斗力,參與全球游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)。
更嚴(yán)格的游戲版號(hào)有利于游戲行業(yè)的整體發(fā)展。雖然個(gè)別游戲公司和運(yùn)營業(yè)務(wù)受到影響,但仍然是項(xiàng)目競(jìng)爭(zhēng)力不足的表現(xiàn)。