11月17日晚,國家新聞出版署官網(wǎng)披露2022年11月國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟麊?,本次共?0款游戲獲得版號,涉及多家上市公司。這是今年以來第六批國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號下發(fā)。前次版號審批發(fā)生于今年9月13日,10月未有版號下發(fā)。截至目前,2022年共有384款游戲版號獲批。
值得注意的是,昨日A股市場游戲股大漲,一個月來游戲股持續(xù)反彈超17%,今日繼續(xù)嗨?
版號發(fā)放提振行業(yè)信心,多家上市公司在列
11月國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟麊伟v訊出版運營的《合金彈頭》IP手游《合金彈頭:覺醒》、網(wǎng)易出版運營的《大話西游:歸來》、巨人網(wǎng)絡(luò)的《太空行動》、電魂網(wǎng)絡(luò)的《勇士與夢想大陸》、中青寶的《藏武》、中手游的《吞噬星空:黎明》、吉比特旗下雷霆網(wǎng)絡(luò)的《捕夢貓》、完美世界的《迷失蔚藍》、美盛文化全資子公司美盛游戲的《重啟計劃》、拓維信息的《方舟:英雄黎明》、浙數(shù)文化旗下邊鋒網(wǎng)絡(luò)的《泡泡龍?zhí)焯焱妗返取?/p>
其中巨人網(wǎng)絡(luò)旗下自主研發(fā)的手游《太空行動》為國內(nèi)首個獲得版號的太空殺手游。該游戲面向全球市場打造,此前在東南亞、拉丁美洲及俄羅斯等地的測試中獲得用戶熱捧,初顯爆款潛力,全球累計注冊用戶數(shù)已突破4200萬,日活數(shù)百萬,月活超千萬。
16日,騰訊剛剛發(fā)布第三季度財報。據(jù)媒體報道,在電話會議中,騰訊高管回應(yīng)了投資者對于游戲業(yè)務(wù)的關(guān)注,稱“版號問題總會解決的,我們9月份有游戲獲得了版號,未來游戲業(yè)務(wù)如果有版號發(fā)放,會有新的增長,游戲行業(yè)的逆風(fēng)因素也會得到緩解。”
此次版號發(fā)放無疑提振了行業(yè)信心。多位分析人士表示,今年游戲行業(yè)供給低基數(shù),游戲公司估值處于低位,隨著版號常態(tài)化發(fā)放,到明年預(yù)計會是游戲產(chǎn)品“大年”。
事實上,在昨日市場震蕩調(diào)整過程中,游戲板塊逆市大漲3.73%,粵傳媒、大晟文化、游族網(wǎng)絡(luò)、浙數(shù)文化等開盤漲停,但隨后紛紛打開漲停板。截至收盤,粵傳媒、大晟文化、完美世界、吉比特、三七互娛等漲停,游族網(wǎng)絡(luò)大漲8.13%,浙數(shù)文化漲4.79%。
值得注意的是,盡管第三季度大盤表現(xiàn)欠佳,但游戲股整體表現(xiàn)強于大盤。自10月10日見底以來,一個月時間,網(wǎng)絡(luò)游戲板塊整體反彈17.23%,最大漲幅達22.8%,而同期大盤僅上漲3.01%。
個股回暖明顯,在此期間,吉比特和浙數(shù)文化大漲超30%,大晟文化漲27.03%,完美世界漲12.16%,電魂網(wǎng)絡(luò)上漲11.95%。
人民財評:深度挖掘電子游戲產(chǎn)業(yè)價值機不可失
游戲行業(yè)近期好消息頻出。11月16日人民網(wǎng)發(fā)布《人民財評:深度挖掘電子游戲產(chǎn)業(yè)價值機不可失》評論,評論指出,近期歐洲議會全會高票通過重視發(fā)展電子游戲產(chǎn)業(yè)的決議,呼吁歐洲制定長期發(fā)展戰(zhàn)略,支持歐盟電子游戲領(lǐng)域的初創(chuàng)企業(yè)發(fā)展。而在我國,長期以來,電子游戲的娛樂屬性總會使人忽視其背后的科技意義,引發(fā)外界對游戲行業(yè)回暖的期待。
中信證券認為,人民網(wǎng)評論給予中國游戲產(chǎn)業(yè)較高認可,同時游戲產(chǎn)業(yè)未來也有希望創(chuàng)造更大的社會價值,并推動數(shù)實融合、文化自信等領(lǐng)域發(fā)展。預(yù)計未來版號限制和政策壓制因素將不再是游戲行業(yè)核心矛盾,關(guān)鍵點在于產(chǎn)品、內(nèi)容質(zhì)量、文化元素等核心競爭力,對于優(yōu)質(zhì)且符合導(dǎo)向的游戲來說,獲發(fā)版號預(yù)計更多還是時間問題,靜待更多廠商優(yōu)質(zhì)的重量級產(chǎn)品獲得版號。
中信證券研報表示,今年以來,版號發(fā)放數(shù)量穩(wěn)步提升,涉及上市公司數(shù)量增加,版號相對已經(jīng)進入常態(tài)化發(fā)放的階段。預(yù)計未來版號限制和政策壓制因素將不再是游戲行業(yè)核心矛盾,關(guān)鍵點在于產(chǎn)品、內(nèi)容質(zhì)量、文化元素等核心競爭力。
監(jiān)管政策有望趨于穩(wěn)定,而游戲行業(yè)將更傾向于高品質(zhì)內(nèi)容游戲,研發(fā)能力強勁的頭部游戲公司有望維持競爭力。疊加文化自信、游戲出海、虛實結(jié)合的數(shù)字底座等廣闊的發(fā)展空間,游戲行業(yè)仍有望保持穩(wěn)健發(fā)展的動力。
此外,騰訊昨晚公布的財報顯示,騰訊游戲三季度收入為429億元。其中,騰訊本土市場游戲收入為312億元,同比下跌7%;國際市場收入117億元,同比增長3%。
騰訊在財報中表示,在嚴格落實國家未成年人游戲防沉迷措施一周年后,今年9月騰訊本土市場成年用戶游戲時長及日活躍賬戶數(shù)均實現(xiàn)同比增長。
今年8月由騰訊旗下國際業(yè)務(wù)品牌Level Infinite發(fā)行的《幻塔國際版》(Tower of Fantasy)取得佳績,三季度該游戲在日本市場同品類中流水排名首位,在美國市場同品類中流水排名第二,帶動騰訊游戲在該季度的國際市場收入實現(xiàn)逆勢增長。
信達證券:游戲產(chǎn)業(yè)價值提升新高度,板塊有望迎來景氣上行
11月17日,信達證券研報指出,近日,多則與游戲產(chǎn)業(yè)內(nèi)容相關(guān)的政策和官方消息或預(yù)示行業(yè)有望迎來政策底,板塊有望迎來景氣上行。
11月16日,人民網(wǎng)發(fā)布財評《人民財評:深度挖掘電子游戲產(chǎn)業(yè)價值機不可失》,肯定了電子游戲的經(jīng)濟、科技、文化乃至戰(zhàn)略價值。
11月1日,工信部等五部門印發(fā)《虛擬現(xiàn)實與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動計劃(2022-2026年)》指出,到2026年,三維化、虛實融合沉浸影音關(guān)鍵技術(shù)重點突破,新一代適人化虛擬現(xiàn)實終端產(chǎn)品不斷豐富。我們認為,游戲產(chǎn)業(yè)作為虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)生態(tài)中重要的一方面,以及科技元素最強的內(nèi)容之一,板塊有望迎來政策底,市場對游戲產(chǎn)業(yè)的認知逐步回歸客觀與理性。
建議關(guān)注A股方面,三七互娛、吉比特、寶通科技、名臣健康、愷英網(wǎng)絡(luò)、姚記科技等,港股方面,騰訊控股、網(wǎng)易、心動公司、中手游、百奧家庭互動、創(chuàng)夢天地等。