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游戲版號(hào)審批最新消息2022五月(游戲公司裁員仍在繼續(xù))

時(shí)間:2022-10-21 23:11:02 作者:中企百通 全國(guó)免費(fèi)咨詢(xún)電話(huà):4008-919-185
關(guān)鍵字:游戲版號(hào) 審批 最新消息 五月  在線咨詢(xún)

5月31日,也是5月份最后一天,明天屬于小朋友的六一兒童節(jié)來(lái)了、也是上海各社區(qū)解封的好日子,但游戲從業(yè)者家里有娃沒(méi)娃的都很難高興:版署官網(wǎng)版號(hào)公示頁(yè)面今天沒(méi)有更新、預(yù)期中5月份新一批版號(hào)并沒(méi)有來(lái)。

版號(hào)審批信息依舊停留于2022年4月

版號(hào)未能按時(shí)發(fā)放的原因很難說(shuō),6月份是否補(bǔ)發(fā)5月份版號(hào)也不好講,但疫情對(duì)上海、北京兩座城市的影響確實(shí)實(shí)實(shí)在在。比如在上海的GameLook,就不少見(jiàn)到機(jī)關(guān)公務(wù)員下沉一線,支援核酸檢測(cè)、或者成為小區(qū)志愿者的例子。早先上觀新聞一篇報(bào)道也證實(shí),上海動(dòng)員了大量市級(jí)機(jī)關(guān)、駐滬央企、市屬企事業(yè)單位和群團(tuán)組織人員積極奔赴一線,如此情況相信北京也不例外。

如果說(shuō)疫情可能影響版號(hào)審核與發(fā)放的速率,從業(yè)者多少還有心理準(zhǔn)備,那么近兩個(gè)月游戲公司不停的裁員,尤其是4月份版號(hào)發(fā)放了一批之后,部分游戲業(yè)大公司仍在裁員、則讓多數(shù)人措手不及。

多家大公司爆出裁員消息,傳聞裁員比例多有夸大

3月,騰訊傳出多個(gè)事業(yè)群裁員,涵蓋CSIG、PCG和IEG(幅度最小或暫無(wú)動(dòng)作),流傳說(shuō)法稱(chēng)此輪裁員比例高達(dá)30%、也有說(shuō)法裁員10%以上。

盡管騰訊并未正式回應(yīng),但有內(nèi)部人士接受媒體采訪時(shí)表示:比例夸大了。

5月,有網(wǎng)友聲稱(chēng)因版號(hào)和經(jīng)濟(jì)形勢(shì)原因,字節(jié)跳動(dòng)游戲發(fā)行業(yè)務(wù)線裁員80%。

裁員80%連GameLook都不相信,消息傳出的次日,字節(jié)跳動(dòng)旗下游戲業(yè)務(wù)品牌朝夕光年相關(guān)負(fù)責(zé)人直接回應(yīng)表示信息不實(shí),稱(chēng)部分業(yè)務(wù)確有調(diào)整,但無(wú)大規(guī)模裁員。

同樣是5月,繼直播業(yè)務(wù)曝出裁員后,B站被指游戲、海外業(yè)務(wù)、OGV等多個(gè)部門(mén)開(kāi)啟新一輪裁員,游戲業(yè)務(wù)成為重災(zāi)區(qū),同時(shí)有一份疑似裁員內(nèi)部會(huì)議錄音曝光,引發(fā)網(wǎng)絡(luò)熱議。

B站回應(yīng)則表示,傳聞不實(shí),有部分業(yè)務(wù)調(diào)整,因此伴隨人員調(diào)整,但沒(méi)有大規(guī)模裁員。

從爆料和各家回應(yīng)來(lái)看,裁員確實(shí)存在,但通常數(shù)字有所夸大。讓GameLook心悸的是,這輪游戲行業(yè)裁員,并非是常規(guī)的末位淘汰,而是正在縮編,證據(jù)是多數(shù)裁員針對(duì)的不是個(gè)人,而是整條業(yè)務(wù)線、或者針對(duì)整個(gè)項(xiàng)目組,即便員工能力之前考核達(dá)標(biāo),也有可能被裁。

比如,有幾家公司都要求降本增效,開(kāi)展集中盤(pán)點(diǎn)各項(xiàng)支出和人事考核,同時(shí)召開(kāi)以裁員為目的的溝通會(huì),以精簡(jiǎn)部門(mén)和處理考核低星員工。其中溫和些的,會(huì)用鎖HC、活水轉(zhuǎn)崗和不續(xù)約來(lái)精簡(jiǎn)員工,不溫和的,甚至?xí)o員工PIP一個(gè)一定完不成的目標(biāo),使其考核不過(guò)自動(dòng)離職。

PIP即績(jī)效提升計(jì)劃(Performance Improvement Plan),通常用以要求低績(jī)效員工在限定觀察期限內(nèi)提升表現(xiàn),否則將被裁員。這一輪裁員中,PIP成了精簡(jiǎn)員工的主要手段之一,一面是原本不怎么啟用PIP的開(kāi)始積極使用,另一面是已經(jīng)在用的開(kāi)始變著方法用出花,所有動(dòng)作都圍繞著一個(gè)目標(biāo):把團(tuán)隊(duì)規(guī)模減下來(lái)、把人力支出降下來(lái)。

預(yù)期版號(hào)減少成裁員重要因素,也有企業(yè)趁機(jī)擴(kuò)張

“字節(jié)跳動(dòng)游戲發(fā)行業(yè)務(wù)線裁員80%”的說(shuō)法自然很扯,但里面一句總結(jié)原因的說(shuō)法倒有點(diǎn)道理,在當(dāng)下所有游戲行業(yè)的裁員原因,總會(huì)有版號(hào)原因的一席之地,畢竟每一個(gè)過(guò)審版號(hào)對(duì)應(yīng)著一個(gè)真實(shí)的研發(fā)和發(fā)行團(tuán)隊(duì)能活下來(lái)。

經(jīng)GameLook統(tǒng)計(jì),2021年版署全年發(fā)布的新游戲版號(hào)數(shù)為755個(gè),減少了46.26%,這也是版號(hào)總數(shù)連續(xù)第4年減少,總量調(diào)控政策在積極執(zhí)行。

今年5月,在發(fā)布2022年第一季度財(cái)報(bào)后,騰訊高管在電話(huà)會(huì)議上預(yù)測(cè),今年4月版號(hào)回復(fù)發(fā)放,帶來(lái)了監(jiān)管似乎對(duì)目前經(jīng)過(guò)調(diào)整后的行業(yè)情況非常滿(mǎn)意的信號(hào),但同時(shí)高管也認(rèn)為,未來(lái)版號(hào)的發(fā)放數(shù)量會(huì)比以前更少。這也是騰訊理解中的第一批版號(hào)中沒(méi)有自家旗下游戲的原因,因?yàn)榭梢韵茸屝」净匮?/p>

盡管未來(lái)版號(hào)數(shù)量進(jìn)一步減少似乎幾成定局,強(qiáng)如騰訊、B站等大公司都不得不把“降本增效”列為頭等大事,但人被裁生活還要繼續(xù),不過(guò)GameLook也注意到,與裁員相反、部分游戲公司團(tuán)隊(duì)擴(kuò)張的聲音同樣不小。

如近期,隨著新作《鳴潮》正式公布,《戰(zhàn)雙帕彌什》開(kāi)發(fā)商廣州庫(kù)洛游戲同時(shí)宣布成立上海事業(yè)部,并啟動(dòng)專(zhuān)場(chǎng)招聘。據(jù)悉,上海事業(yè)部將參與到《鳴潮》以及未來(lái)其他新項(xiàng)目的研發(fā)工作中。

近期以《捕魚(yú)大作戰(zhàn)》逆勢(shì)增長(zhǎng)的途游游戲,也在近期發(fā)出賞金獵聘,給出最高十萬(wàn)的重金酬謝金,并稱(chēng)“不玩套路”、“入職即打款”,今年一季度已經(jīng)發(fā)出試玩賞金。

轉(zhuǎn)型必有陣痛,全球化帶來(lái)新曙光

除了版號(hào)以外,轟轟烈烈的全球化大潮,同樣是游戲公司精簡(jiǎn)員工的主因之一。自去年底開(kāi)始,不少游戲公司已經(jīng)開(kāi)始啟用全新的國(guó)際業(yè)務(wù)品牌,同時(shí)在海外設(shè)立新的總部開(kāi)始在國(guó)外招兵買(mǎi)馬,而本身業(yè)務(wù)就高度國(guó)際化的FunPlus還在大力引進(jìn)海外人才。

比如,騰訊推出了Level Infinite、米哈游推出了HoYoverse、莉莉絲推出了Farlight Games,三家公司不約而同都將新品牌的總部設(shè)在了新加坡。在此之前,IGG、游族、世紀(jì)華通和Garena也都在新加坡扎根。

中國(guó)游戲廠商的出海沖勁,隨著新品牌紛紛成立,力度還在不斷增加。在《幻塔》《諾亞之心》《哈利波特:魔法覺(jué)醒》《天涯明月刀》等多個(gè)精品游戲相繼計(jì)劃登陸韓國(guó)市場(chǎng)之時(shí),一向視中國(guó)游戲?yàn)?ldquo;量產(chǎn)”“一波流”的韓國(guó)媒體也不免驚呼:一大波“原神”正在襲來(lái)。

韓國(guó)媒體的話(huà)自然有夸張、危言聳聽(tīng)的成分,不過(guò)中國(guó)游戲兇猛,其實(shí)已慢慢成為現(xiàn)實(shí)乃至全球共識(shí)。

5月上旬GameLook曾做過(guò)一次統(tǒng)計(jì),發(fā)現(xiàn)4月全球收入首次超過(guò)3000萬(wàn)的新游共有9款,其中便有8款出自中國(guó)廠商之手,占比超過(guò)九成。其中,9款產(chǎn)品只有3款來(lái)自中國(guó)市場(chǎng),剩下6款中3款來(lái)自中國(guó)港澳臺(tái)市場(chǎng)、2款來(lái)自日本市場(chǎng)、1款來(lái)自歐美市場(chǎng),可見(jiàn)出海產(chǎn)品已經(jīng)能夠扛起中國(guó)廠商新品大旗。

更早之前的4月份,data.ai按照慣例發(fā)布了2022年度的Level Up 全球52強(qiáng)發(fā)行商大獎(jiǎng)榜單。在全球52強(qiáng)發(fā)行商中,中國(guó)廠商就坐擁17個(gè)席位,數(shù)量躍居第一、首次超過(guò)美國(guó)。其中,騰訊、網(wǎng)易也順利完成了第5次分別蟬聯(lián)第一、第二名的成就。

確實(shí),僅從國(guó)內(nèi)市場(chǎng)看,面對(duì)版號(hào)、疫情、市場(chǎng)存量、研發(fā)營(yíng)銷(xiāo)成本等大環(huán)境,游戲公司有諸多無(wú)奈,不得不在“搶人大戰(zhàn)”剛剛結(jié)束后,立馬180度轉(zhuǎn)彎走上了人員精簡(jiǎn)、團(tuán)隊(duì)優(yōu)化的道路,甚至不惜祭出了對(duì)被裁員工而言堪稱(chēng)殘忍的手段。

但游戲廠商并非一味后退,海外市場(chǎng)的轉(zhuǎn)進(jìn)成果帶來(lái)了新的曙光,市場(chǎng)固化需要轉(zhuǎn)型、轉(zhuǎn)型就會(huì)有陣痛,我們只希望,這陣痛能更輕些、更快些過(guò)去。