2022年是游戲行業(yè)的逆風(fēng)期,目前仍然難言好轉(zhuǎn)。這時(shí)要做的就是積蓄力量,修煉內(nèi)功。無論是業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)、產(chǎn)品內(nèi)容、用戶大盤還是游戲出海,騰訊游戲綜合成績最強(qiáng)最穩(wěn)。
本刊特約作者 袁杰/文
9月13日晚,國家新聞出版署公布了9月份國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔?,?3款游戲過審,此前多次輪空的騰訊和網(wǎng)易終于榜上有名,收獲了2022年首個(gè)游戲版號(hào)。其中《健康保衛(wèi)戰(zhàn)》運(yùn)營單位是騰訊全資控股的南京網(wǎng)典科技有限公司。
在我看來此舉象征意義大于實(shí)際意義。畢竟從版號(hào)獲批,新游戲上線,再到收入爬坡都需要時(shí)間,特別是考慮到騰訊游戲目前的體量,單靠一兩款新游戲在短期扭轉(zhuǎn)局面是不現(xiàn)實(shí)的。
游戲行業(yè)供給側(cè)的改革
4月,游戲版號(hào)暫停發(fā)放8個(gè)多月后再次重啟,當(dāng)月45款游戲獲得版號(hào)。接下來,6月、7月、8月獲得游戲版號(hào)的數(shù)量分別為60款、67款及69款,而9月則為73款,獲批游戲版號(hào)數(shù)量正在逐月增加,標(biāo)志著游戲?qū)徟貧w常態(tài)化。
我統(tǒng)計(jì)了一下,截至9月份,2022年有314款游戲獲得版號(hào)。接下來3個(gè)月即便按照每月過審100款計(jì)算,2022全年為614款。以年為單位來看,自2018年以來,發(fā)放的游戲版號(hào)總量已連續(xù)4年遞減,從高峰期的2000多款銳減至600多款。
過去那種換皮、買量就能撈金的粗放式增長時(shí)代一去不復(fù)還,隨著版號(hào)發(fā)放數(shù)量銳減,評審要求的提高,其實(shí)也是倒逼企業(yè)做出更優(yōu)質(zhì)的游戲,研發(fā)體系更健全、現(xiàn)金流更充沛的頭部企業(yè)更容易活下去。
值得注意的是,天眼查App數(shù)據(jù)顯示,由于版號(hào)暫停發(fā)放,2021年7月至12月,有1.4萬家注冊資本在1000萬以下的中小游戲公司注銷。而自2020年以來,國內(nèi)關(guān)停的游戲企業(yè)大概在3.8萬家左右,今年好幾家版號(hào)獲批的游戲公司也已經(jīng)倒閉。
實(shí)際上這相當(dāng)于一次游戲行業(yè)供給側(cè)的改革。中小落后生產(chǎn)力得以出清,將有限的版號(hào)資源留給優(yōu)質(zhì)游戲企業(yè),提升游戲品質(zhì),創(chuàng)造新的生產(chǎn)力。
本次版號(hào)發(fā)放還有個(gè)值得關(guān)注的地方是,主管部門明確了未來多平臺(tái)游戲版號(hào)審批的機(jī)制為“一個(gè)版號(hào)可以對應(yīng)一款游戲的多平臺(tái)版本”,而在2019年、2020年《原神》申請手游、PC、主機(jī)平臺(tái)版號(hào)時(shí)分別申請3次,拿到3個(gè)號(hào)碼不同的版號(hào)。
在版號(hào)總量調(diào)控以及國內(nèi)游戲市場越來越趨向跨平臺(tái)運(yùn)營游戲的態(tài)勢下,主管部門也與時(shí)俱進(jìn),做出了調(diào)整。這意味著今后一款游戲只需要申請一個(gè)版號(hào),多平臺(tái)游戲不會(huì)占用有限的版號(hào)資源。
對老游戲而言,成功增報(bào)多平臺(tái)版、就多了一個(gè)平臺(tái)的收入來源。本批次共有10款老游戲增報(bào)多平臺(tái)版成功,其中騰訊《彩虹墜入》增報(bào)移動(dòng)版本、網(wǎng)易《無盡的拉格朗日》增報(bào)客戶端版本、游族《權(quán)力的游戲凜冬將至》增報(bào)網(wǎng)頁版本。
目前允許游戲公司為現(xiàn)有游戲申請跨平臺(tái)許可,而不需要申請單獨(dú)的許可,可以為跨平臺(tái)適配提供更大的靈活性,對騰訊和網(wǎng)易等擁有較多IP庫存的公司更為有利。
總體而言,國內(nèi)手游版號(hào)已形成常態(tài)化核發(fā),游戲供給側(cè)有望持續(xù)改善,后續(xù)隨著游戲產(chǎn)品上線節(jié)奏恢復(fù)正常,預(yù)計(jì)帶動(dòng)市場規(guī)?;謴?fù)增長,提振市場信心。
騰訊游戲繼續(xù)出海
2022年由于國內(nèi)游戲版號(hào)嚴(yán)重受限,并沒有什么新的爆款游戲,倒是老樹開新花。網(wǎng)易的《夢幻西游》《大話西游》在 20余年運(yùn)營后仍在二季度創(chuàng)下流水新高。
這也給騰訊更大的信心。《王者榮耀》和《和平精英》這類精品游戲只要運(yùn)營得當(dāng),生命周期還很長。
此外,幾款老IP游戲的端游轉(zhuǎn)手游表現(xiàn)不俗。從這個(gè)角度,就能理解近期騰訊大手筆增持兩家海外知名游戲公司的原因了。
8月31日,騰訊和索尼入股日本知名游戲開發(fā)商FromSoftware,總投資額約合人民幣17.58億元,騰訊子公司Sixjoy Hong Kong持有16.25%的股份,成為第二大股東。2022年非?;鸬闹鳈C(jī)端游《艾爾登法環(huán)》和《只狼》都是該公司的產(chǎn)品。緊接著,9月6日,騰訊更是花費(fèi)3億歐元(約合人民幣20.73億元)增持國際知名游戲公司育碧的股份,對其持股比例由4.5%提高至9.99%。
一方面游戲?qū)儆谖幕瘎?chuàng)意性產(chǎn)業(yè),爆款游戲有一定的隨機(jī)性,因此騰訊的策略是在全球多個(gè)頂級(jí)游戲工作室分別下注,增加爆款游戲的概率。另一方面,騰訊多年來積累了豐富的端游改手游的開發(fā)經(jīng)驗(yàn),也得到了同行的廣泛認(rèn)可。因此通過投資入股的方式,大概率可以拿到該公司經(jīng)典游戲IP的手游開發(fā)授權(quán)。
其實(shí),騰訊在游戲領(lǐng)域也有很多產(chǎn)品的退場是悄無聲息的,上半年就有《全民斬仙》《QQ連連看》《捕魚來了》等20多款游戲下架停服。在版號(hào)受限的情況下,以前那種“人海”戰(zhàn)術(shù)已經(jīng)退出歷史舞臺(tái),大型優(yōu)質(zhì)游戲已成為未來的主流。
騰訊游戲二季度營收425億元,仍然是第一大收入來源。盡管公司游戲收入同比略有下降,但表現(xiàn)已超出市場整體水平,Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示2022年上半年全球手游收入同比下降6.6%至412億美元;游戲工委數(shù)據(jù)顯示第二季度國內(nèi)游戲市場收入同比下降7%至683億元,這也反映騰訊產(chǎn)品及運(yùn)營均具有較強(qiáng)的競爭力。
財(cái)報(bào)中管理層也坦承本土游戲行業(yè)正面臨過渡性的挑戰(zhàn),包括大型游戲發(fā)布數(shù)量下降、用戶消費(fèi)減少以及未成年人保護(hù)措施,所以騰訊主要工作就是精細(xì)化運(yùn)營已經(jīng)上市的老游戲。
國內(nèi)市場低迷,海外市場也不是太理想,從陸續(xù)發(fā)布的財(cái)報(bào)來看,不少游戲大廠都面臨著營收利潤下滑的壓力。
騰訊高管也在電話會(huì)議中提出2022年是游戲業(yè)務(wù)的一個(gè)小年,但對2023年相對樂觀。
在6月22日騰訊游戲發(fā)布會(huì)上,公司一口氣公布了12款涵蓋不同類型的新產(chǎn)品,有望在三季度以及更長期階段上線,從而拉動(dòng)2023年游戲業(yè)務(wù)用戶數(shù)量與營收增長。其中,7月份上線的《暗區(qū)突圍》和《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》已經(jīng)率先開了個(gè)好頭。
而在國際市場,我覺得需要重點(diǎn)關(guān)注幾個(gè)重磅新游戲上線節(jié)奏。
6月騰訊旗下Level Infinite品牌和天美工作室正式宣布,《王者榮耀》國際版《Honor of Kings》將于年內(nèi)在全球多個(gè)市場上線。7月13日,《Honor of Kings》在墨西哥開啟了Alpha測試,海外用戶反響還不錯(cuò)。8月5日,該產(chǎn)品又在墨西哥、巴西、土耳其、埃及4國啟動(dòng)二次測試,后續(xù)將推廣至更多國家和地區(qū)。順利的話預(yù)計(jì)在四季度可以正式上線。
同時(shí),《王者榮耀》官方還發(fā)布了2022年全新賽事規(guī)劃,年底舉辦的王者榮耀世界冠軍杯將會(huì)邀請8支KPL隊(duì)伍和8支國際隊(duì)伍參與,此舉也是為了進(jìn)一步助力《王者榮耀》在全球市場的發(fā)行。
這對《王者榮耀》IP的國際化特別是電競的國際化意義重大,而電競國際化又是MOBA生態(tài)國際化的重要基石。
而騰訊海外游戲平臺(tái)也驚艷亮相。在8月24日召開的歐洲最大游戲展會(huì)德國科隆游戲展上,騰訊游戲國際業(yè)務(wù)平臺(tái)Level Infinite 攜《沙丘:覺醒》《戰(zhàn)錘40k:暗潮》《夜族崛起》《重金屬:地獄歌手》《幻塔國際版》等多款重磅游戲產(chǎn)品亮相,豐富的游戲產(chǎn)品矩陣向全球游戲從業(yè)者展現(xiàn)了騰訊游戲的硬核實(shí)力與全球化業(yè)務(wù)布局。開幕典禮上,主持人正式揭曉本屆科隆展首個(gè)重磅新游,就是由騰訊旗下Funcom工作室?guī)淼拈_放世界生存MMO游戲《沙丘:覺醒》?!渡城稹肥敲绹苹镁藿掣ヌm克·赫伯特撰寫的科幻小說,不僅被無數(shù)科幻迷奉為經(jīng)典,更是對《星球大戰(zhàn)》《星際迷航》《阿凡達(dá)》等作品內(nèi)容都造成了巨大的影響。
此外,由Funcom及旗下Outsider工作室推出的重金屬節(jié)奏第一人稱射擊游戲《重金屬:地獄歌手(Metal: Hellsinger)》最終贏得全場最受期待PC游戲獎(jiǎng)。
值得注意的還有,騰訊參展的一款完美世界旗下開放世界游戲《幻塔》的海外版。這款游戲是二次元開放世界RPG游戲,被稱為《原神》的競品游戲,國內(nèi)人氣很高,這次由騰訊的海外游戲平臺(tái)Level Infinite 代理海外發(fā)行,于8月11日在全球上線,次日在美國、日本、韓國、中國港澳臺(tái)地區(qū)等全球32地登頂免費(fèi)榜,并位居美國、日本等全球24地暢銷榜Top10。
這標(biāo)志著騰訊正式開始著力打造海外游戲發(fā)行渠道,不僅可以發(fā)行騰訊投資和控股的多家頂級(jí)海外工作室和自研工作室的游戲,同時(shí)還能代理發(fā)行國內(nèi)優(yōu)秀游戲,協(xié)助國內(nèi)游戲廠商出海。