從游戲公司負(fù)責(zé)版本號申請的工人經(jīng)驗(yàn)來回答這個問題。目前,國家對游戲的定位比大多數(shù)人想象的要深遠(yuǎn)。這與國外游戲的定位不同。很多人不明白為什么國內(nèi)游戲沒有類似國外游戲的分級制度,這也是國家對游戲的定位決定。環(huán)境的定位決定了游戲目前屬于出版物,由國家出版局管理。內(nèi)容全部符合出版管理?xiàng)l例,出版物無分級制。
游戲和電影、書籍,在當(dāng)前環(huán)境下是傳播意識形態(tài)的重要載體,特別是考慮國內(nèi)接觸游戲群體,拋開一些受過高等教育的玩家,更多沒有受過太多教育,三種觀點(diǎn)沒有形成玩家,這些玩家很容易接受游戲中提供的錯誤信息,形成錯誤的認(rèn)知和三種觀點(diǎn)。
很多人總是責(zé)怪國家以前沒有很好地占據(jù)輿論地位,導(dǎo)致現(xiàn)在外部宣傳不強(qiáng)大,游戲也是一個新的輿論地位啊,現(xiàn)在開始布局,責(zé)怪管太嚴(yán)格了?
很多人總是批評外行指導(dǎo)內(nèi)行,在這個問題下,我看到了很多答案,他們顯然是外行,但他們有情緒輸出。
說白了,國家制定政策的人比知乎99%的人更深刻、更專業(yè)。大多數(shù)人只會認(rèn)為防止游戲控制號上癮是愚蠢的。這些人并不是真的關(guān)心游戲行業(yè),只是因?yàn)樗挠螒蛲娴貌婚_心,所以不能隨便上游戲賺錢。
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