自2021年夏季游戲版號停發(fā)至2022年4月版號恢復(fù)發(fā)放以來,中國游戲行業(yè)已經(jīng)度過了漫長而未知的263天。
近日,隨著騰訊和網(wǎng)易相繼發(fā)布2022年第一季度財(cái)務(wù)報(bào)告,國內(nèi)兩大游戲巨頭在版號停發(fā)期間的經(jīng)營狀況成為業(yè)內(nèi)人士討論的焦點(diǎn)話題。
騰訊游戲掙扎,網(wǎng)易游戲增長喜人,核心IP開發(fā)成后者競爭優(yōu)勢。
5月18日,騰訊控股(HK.00700)發(fā)布2022年Q1財(cái)務(wù)報(bào)告。其中,國內(nèi)游戲收入330億元,同比下降1%;國際市場游戲收入106億元,同比增長4%;手機(jī)游戲增值服務(wù)總收入(包括屬于騰訊社交網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)的手機(jī)游戲收入)同比下降3%至403億元。
一周后的5月24日,網(wǎng)易有限公司(納斯達(dá)克代號:NTES和香港證券交易所代號:999)發(fā)布了2022年Q1未經(jīng)審計(jì)的財(cái)務(wù)業(yè)績。其中,網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)凈收入為173億元(27億美元),同比增長15.3%。
游戲作為集團(tuán)總收入70%以上的業(yè)務(wù)線,仍然是網(wǎng)易眾多業(yè)務(wù)的重要支柱,收入大幅增長;騰訊游戲受版本號限制,加強(qiáng)對未成年人的保護(hù),收入大幅下降。在利潤方面,兩家公司都沒有披露游戲業(yè)務(wù)的具體數(shù)據(jù)。
當(dāng)然,數(shù)據(jù)只是游戲領(lǐng)域兩大巨頭表現(xiàn)的一部分,游戲IP的開發(fā)決定了哪家企業(yè)將在未來的競爭中領(lǐng)先。
首先,在游戲多端和平臺策略方面,網(wǎng)易也處于版本號停發(fā)階段。網(wǎng)易依靠核心游戲IP繼續(xù)吸引新老用戶,頭部手機(jī)游戲和終端游戲在市場上取得了良好的收入。相比之下,騰訊的兩款核心手機(jī)游戲《榮耀之王》和《和平精英》已經(jīng)推出了6年多和3年,其他主要產(chǎn)品主要是PCIP移植手機(jī)游戲。去年,由于游戲門檻高、國內(nèi)手機(jī)游戲新用戶趨勢放緩等因素,新推出的《英雄聯(lián)盟手機(jī)游戲》無法超過類似MOBA手機(jī)游戲《榮耀之王》的收入規(guī)模。
從平臺的角度來看,網(wǎng)易游戲繼續(xù)采取PC和手機(jī)游戲共同努力的策略。即使近年來PC游戲的市場規(guī)模早已被手機(jī)游戲甩在后面,2021年《永劫無間》還是花了五個月的時間,贏得了700萬套國產(chǎn)買斷制游戲的銷量,這也證明了網(wǎng)易在自主研發(fā)IP大作方面的成功。騰訊方面,由于VALORANT、部落沖突、荒野斗爭等游戲在海外的表現(xiàn),騰訊游戲的海外市場規(guī)模仍在穩(wěn)步提升,但國內(nèi)表現(xiàn)疲軟。
自手機(jī)游戲時代達(dá)到頂峰以來,騰訊依靠強(qiáng)大的工作室矩陣(包括自建和收購)推出了許多世界著名的手機(jī)游戲作品,但近年來很少推出非凡的個人電腦作品,通過股票收購或合作意圖引入PC終端游戲,最終沒有出現(xiàn)在國內(nèi)用戶面前,在線僅4年多的知名IP作品最佳飛車OL(電腦終端),也于今年1月停止。
與騰訊游戲相比,網(wǎng)易的知名工作室/工作組只有少數(shù)夢幻大話、雷火、盤古等,集團(tuán)資源相對集中,使得幾個工作室雖然產(chǎn)量不高,但推出的《永劫無間》、《鬼故事》、《EVE》、《明天之后》都為公司贏得了口碑,貢獻(xiàn)了不少收入。
版號恢復(fù),下半年風(fēng)云再起。
2022年4月11日,國家新聞出版署發(fā)布45款游戲版號,8個月的版號寒冬正式結(jié)束。預(yù)計(jì)今年下半年,騰訊、網(wǎng)易和國內(nèi)眾多游戲廠商將交出所有儲備游戲。
根據(jù)公共信息,除了由光子工作室開發(fā),基于虛幻4引擎開發(fā)的原創(chuàng)手機(jī)游戲《黎明覺醒》將發(fā)布正式版本外,騰訊還將繼續(xù)根據(jù)集團(tuán)的渠道發(fā)行優(yōu)勢,以發(fā)行商/代理的形式推出多項(xiàng)作品。與此同時,快手還與騰訊簽署了2022年游戲合作框架協(xié)議,雙方將圍繞游戲開展多項(xiàng)合作。
就網(wǎng)易而言,今年下半年的重點(diǎn)之一是與暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的手機(jī)游戲《黑暗破壞神:不朽》(基于網(wǎng)易自主開發(fā)的引擎Messiah開發(fā))。該產(chǎn)品將于6月2日和6月23日在海外、中國和東南亞市場推出。同時,網(wǎng)易游戲?qū)⑼瞥鲋鳈C(jī)、手機(jī)游戲版本和《美麗幽靈隱藏記錄》,并將在海外市場推出《哈利波特:魔法覺醒》。
根據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工作委員會和中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院聯(lián)合發(fā)布的《2021年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2021年中國游戲市場移動游戲收入占76.06%,終端游戲占19.83%,但網(wǎng)易仍堅(jiān)持以終端游戲?yàn)橹匾獌?nèi)容開發(fā)方向。
值得一提的是,在全球發(fā)行模式下,《永劫無間》的海外銷售額約占50%。丁磊在Q2業(yè)績電話會上表示,希望未來網(wǎng)易游戲業(yè)務(wù)的海外收入能占到4~50%,這意味著網(wǎng)易對自己的IP有很大的信心,證明中國3A級精品游戲正在影響全球更多玩家。
此外,根據(jù)《2021年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2021年中國游戲用戶規(guī)模為6.66億,同比增速創(chuàng)下新低,僅為0.22%。巨型引擎游戲相關(guān)負(fù)責(zé)人表示,大型行業(yè)環(huán)境將迫使游戲制造商內(nèi)容質(zhì)量和營銷精細(xì)化。制造商和游戲發(fā)行需要真正結(jié)合購買量和品牌發(fā)布、內(nèi)容營銷、直播、陣地管理等綜合手段。從整個游戲生命周期的角度來看,選擇和選擇最合適的模式來應(yīng)對不確定的影響和挑戰(zhàn)。
由此可見,版本號的恢復(fù)給了游戲行業(yè)一個喘息的機(jī)會,但這并不意味著用戶會做出娛樂和消費(fèi)決策,就像手機(jī)游戲爆發(fā)的那些年一樣。游戲玩法、內(nèi)容吸引力、氪金策略等都決定了新游戲能否得到市場的認(rèn)可。
據(jù)《財(cái)經(jīng)》報(bào)道,不同業(yè)務(wù)線的騰訊人士表示,目前大部分業(yè)務(wù)群體都在裁員,包括騰訊云、游戲業(yè)務(wù)、廣告業(yè)務(wù)、內(nèi)容業(yè)務(wù)等,投資部門還沒有裁員。其中,騰訊游戲業(yè)務(wù)人士表示,裁員比例約為10%。今年3月,騰訊CSIG業(yè)務(wù)裁員一輪,比例約為15%。
第一季度的財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)和裁員并不意味著世界領(lǐng)先的游戲制造商已經(jīng)走下坡路。然而,從騰訊和網(wǎng)易在國內(nèi)市場的表現(xiàn)來看,騰訊游戲似乎已經(jīng)進(jìn)入了掙扎階段。如果未來仍不能推出非凡的杰作,網(wǎng)易游戲等精品游戲制造商將有機(jī)會繼續(xù)侵占市場。